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Thread: Two Worlds: Antaloor Post

  1. #1
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    Beitrag Two Worlds: Antaloor Post

    Ausgabe 01/Dezember 2007
    Das Add-on kommt im Mai 2008



    Auf zu neuen Ufern! Das „Two Worlds“-Universum wächst weiter und präsentiert mit dem Add-on „Two Worlds – The Temptation“ neue Spielinhalte, erweitertes Gameplay und Antworten auf viele Fragen aus der Hauptstory!

    Dabei setzen die Entwickler auf eine Mischung aus Bewährtem und Neuem:
    Neben bekannten Landstrichen Antaloors wie die Wüste Drak’ar oder

    Auf zu neuen Ufern! Das „Two Worlds“-Universum wächst weiter und präsentiert mit dem Add-on „Two Worlds – The Temptation“ neue Spielinhalte, erweitertes Gameplay und Antworten auf viele Fragen aus der Hauptstory! Dabei setzen die Entwickler auf eine Mischung aus Bewährtem und Neuem:

    Neben bekannten Landstrichen Antaloors wie die Wüste Drak’ar oder


    Frisch eingetroffen
    Dieser nette Kollege hier hat seinen großen Auftritt in „The Temptation“.
    Momentan noch unter dem Decknamen „Edward“ im Entwicklerstudio unterwegs, sind Namensvorschlä ge für dieses monströse Ding willkommen.

    Der mutierte Zombie ist vor allem unterirdisch anzutreffen und treibt ab und zu nachts sein Unwesen auf Friedhöfen. Besonders gefährlich sind die messerscharfen Riesenklauen, die eine enorme Reichweite haben.


    F3 - Fans für Fans
    Unter dieser Rubrik ist in Zukunft Platz für alles Kreative aus der „Two Worlds“-Community. Texte, Screenshots, Gemälde…wir sind gespannt auf eure Ideen! Sendet eure Vorschläge einfach an jsr@zuxxez.com. Alle Teilnehmer, deren Werke in der „Antaloor Post“ präsentiert werden, erhalten natürlich auch ein Dankeschön für ihre Mühen in Form eines dicken „Two Worlds“-Fanartikelpakets!


    Kleine Monsterkunde: Drachen
    Die Drachen sind zweifellos die beeindrukkendsten Lebewesen auf dem ganzen Kontinent. Aufgrund ihrer nahezu undurchdring lichen Haut, der langen Zähne, den kräftigen Krallen und Feuerattacken, sind die Giganten echte Premiumgegner.

    Der Kampf lohnt sich allerdings, da es jede Menge Erfahrungspunkte abzustauben gibt. Leg los !

    Sanddrache: Die einzelgängerischen Sanddrachen sind vor allem in der Wüste Drak’ar anzutreffen. Die aggressiven Tiere haben einen großen Aktionsradius und greifen ihre Gegner schon von weitem mit
    großen Feuerbällen an. Sobald der Gegner in Reichweite ist, kommen die messerscharfen Klauen und die mächtigen Reißzähne zum Einsatz.

    Kampf: Lanze, Wasser- oder Erdmagie Felsdrache: Die Felsdrachen leben hauptsächlich im Ödland rund um Oswaroh sowie südlich der Wüste Drak’ar. Trotz ihrer Größe können sich die Tiere perfekt der Umgebung
    anpassen, indem sie sich zusammenkauern und wie ein großer Fels wirken. Sobald ein Opfer in die Nähe kommt entfaltet sich die Kreatur zu voller Größe. Kampf: Lanze, Wasser- oder Luftmagie


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du mit sieben Wolfsherzen in Antaloor ein Vermögen machen kannst?

    Nichts leichter als das! Geh einfach ins östliche Militärlager am Gon und suche Bodlo den Koch auf. Er steht vor der Armeeküche, die sich nach dem Haupteingang auf der linken Seite befindet.

    Bodlo benötigt für ein spezielles Rezept sieben Wolfsherzen und verrät dir im Gegenzug für die Ware ein Geheimnis über einen versteckten Schatz bei Qudinar. Unter einem umgekippten Boot im Nordwesten der Stadtinsel Qudinars befinden sich nämlich sage und schreibe 50.000 Goldstücke! Leicht verdientes Geld!
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    Last edited by UnKnOwN; 23.09.2008 at 07:36.

  2. #2
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 2 "Ein Blick hinter die Kulissen"

    Ausgabe 02/Dezember 2007
    Ein Blick hinter die Kulissen



    Reality Pump setzt in der schnelllebigen Interactive-Entertainment-Branche auf Kontinuität und produziert schon seit über zwölf Jahren Computerspiele. Bekannteste Marke ist die Echtzeit-Strategiereihe „Earth“ mit demaktuellen Titel „Earth 2160“.

    Die Team zusammensetzung hat sich seit der Gründung 1994 kaum verändert.
    Deshalb profitiert das Studio von einem großen Wissenspool und einem starken Teamgeist. Die Truppe besteht zum Großteil aus begeisterten Science-Fiction- und Fantasyfans, die sich mit dem RPG „Two Worlds“ einen lang gehegten Traum erfüllten.

    Im Gegensatz zu vielen anderen Studios verwendet Reality Pump weder Middleware noch zugekaufte Module. Für „TwoWorlds“ hat das Teameine komplett neue Grafik-Engine inklusive aller benötigten Tools wie Baumgenerator, Modell-Editor oder Partigelgenerator selbst entwickelt.


    Das „Two Worlds“-Team:

    Firmenname:
    Reality Pump

    Gründungsjahr:
    1994

    Studioleiter:
    Miroslaw Dymek

    Firmensitz:
    Krakau (Polen)

    URL:
    www.realitypump.com

    Titelauswahl:
    Two Worlds, Earth 2160,
    Earth 2150 Trilogy,
    Earth 2140, Heli Heroes,
    World War III Black Gold


    Frisch eingetroffen
    Heute geht es einmal nicht um Angst einflößende Monster, sondern vielmehr um die ganz normale Tierwelt. In „The Temptation“ sind auch Nashörner mit von der Partie. Diese Dickhäuter sind relativ passiv, allerdings
    können sie zu einem ernstzunehmenden Gegner werden, wenn der Spieler sich ihnen zu sehr nähert. Ist die Masse erst einmal in Schwung, reißt das kräftige Horn nahezu jede Rüstung auf und verteilt fleißig Schadenspunkte.

    Wer sich jetzt bereits gedacht hat, dass ein Nashorn in die bislang vorgestellten Landschaften nicht so richtig reinpasst, liegt übrigens völlig richtig. Zusammen mit dem Tier wird auch eine neue Region integriert:
    Die Savanne liegt in der neu zu entdeckenden Welt und hat typische Merkmale wie Wasserlöcher, lockerer Baumbestand und sandiger Boden.


    Kleine Monsterkunde: Riesen
    In Antaloor gibt es einige beeindruckende Gegner. Neben den Drachen fallen vor allem die Riesen aufgrund ihrer gewaltigen Körpermaße auf. Natürlich sind diese Monster auch im Kampf nicht zu unterschätzen. Enorme Reichweite und riesige Kräfte zeichnen sie aus.

    Oger: Oger sind eigentlich eine friedliebende Unterart der Riesen. Mit ihrer ledrigen und widerstandsfähigen Haut sitzen sie Angriffe kleinerer Gegner einfach aus.

    Wenn sie allerdings allzu sehr gereizt werden, können sie mir ihren mächtigen Pranken viel Schaden anrichten. Zum Glück sind die Kreaturen nicht sehr schnell und Wendigkeit ist auch ein Fremdwort für sie. Am liebsten halten sich die Oger im lieblichen Weideland rund um Cathalon auf.

    Taktik: Zweihänderschwert oder –Axt.

    Zyklop: Im Gegensatz zum friedliebenden Oger ist der Zyklop viel aggressiver und nimmt jeden Gegner, der ins Blickfeld seines Auges kommt, sofort aufs Korn. Mächtige Krallen und ein kräftiges Gebiss machen das Monster zu einem extrem gefährlichen Gegner.

    Angriffe jeglicher Art steckt er dank seiner widerstandfähigen Lederhaut sehr gut weg. Die Wesen tauchen vor allem in den Sumpfgebieten südlich des Gons auf und haben sich in den oftmals verbrannten Dorfruinen der ehemaligen Menschensiedlugen wohnlich eingerichtet.

    Taktik: Zweihänderschwert oder -Axt.

    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du auch ohne Reputation in die Nekromanten-Enklave hineinkommst?

    Dazu brauchst du nicht mehr als ein bisschen Geschick. Der Weg führt dich nicht durch das verschlossene Tor mit der Wache davor, sondern direkt über die Palisade. Wende dich dazu vor dem Tor zu dem Felsen auf der linken Seite. Von hinten kannst du auf den Stein springen und von dessen Spitze über den Zaun direkt zu den Nekromanten hüpfen. Der Rückweg ist an derselben Stelle möglich. Nutze dieses Mal die gestapelten Kisten im Innenbereich.

    Keine Angst, die Enklavenmitglieder kümmern sich nicht darum, wie du hereingekommen bist!
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    Last edited by UnKnOwN; 17.08.2008 at 12:37.

  3. #3
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 3 "Viel Neues bei The Temptation"

    Ausgabe 03/Dezember 2007
    Viel Neues bei The Temptation



    Auch das „Two Worlds“- Universum wird noch interaktiver. Zusammen mit dem kommenden Sequel „The Temptation“ startet ein neues Gameplay-Feature, das dem Spieler eine noch größere Beeinflussung seiner Umwelt ermöglicht.

    Er kann Kisten, Fässer und andere Gegenstände benutzen, um Gegner auszuschalten oder an höher gelegene Orte zu gelangen. In die Vertikale geht es zudem ab sofort auch über Leitern, die in „The Temptation“ genutzt werden können.


    Oben angelangt wartet dann eine noch schönere Aussicht, denn die Entwickler haben neue Landschaftstypen hinzugefügt. Unter anderem sind das eine Savanne sowie ein Dschungel.

    Neben der entsprechenden Flora wie Mangrovenbäume, Lianen oder Kakteen sind natürlich auch neue Tiere mit von der Partie, um die Welten mit Leben zu füllen. Dazu gehören zum Beispiel Nashörner, Paviane, Leoparden oder Panther.

    CEO Alexandra Constandache: „Wir realisieren mit ‚Two Worlds - The Temptation’ ein noch intensiveres Spielerlebnis. Dazu gehören neben der Verfeinerung der vorhandenen Elemente natürlich auch ein paar neue Features.

    Gerade das Bewegen von Gegenständen bietet fast unendliche Möglichkeiten, um im Spiel sehr kreativ zu werden und ermöglicht zur gleichn Zeit sehr interessante Quests.“


    F3 Wie soll Edward heißen?
    In der vorletzten „F3 – Fans für Fans“-Ausgabe wurde „Edward“ vorgestellt. Natürlich ist dieser Kosename, den sich die Entwickler ausgedacht haben, nicht final. Bei uns sind zahlreiche Namensvorschläge eingetrudelt, aus den Besten können nun die Leser den zukünftigen Namen von „Edward“ wählen.

    Zur Auswahl stehen folgende Vorschläge:
    Grim Reaper, Scythe, Swiper, Razorhul, Kampfklaue, Kaladar und Snapper. Einfach bis 6. Januar 2008 eine Email mit dem Monsternamen unter dem Betreff „F3“ an jsr@zuxxez.com schicken. Unter allen Teilnehmern verlosen wir die „Two Worlds“-Soundtrack-CD inkl. Langarm-Shirt! Besonders gut hat uns übrigens auch die Bezeichnung Wowakmamo (World-Of-WarCraft-Konkurrenz-Mach-Monster) gefallen, aber das läuft außer Konkurrenz :-)


    Kleine Monsterkunde: Untote
    Nervende Untote lauern in fast allen Regionen Antaloors. Sie sind vor allem in der Nähe von Friedhöfen und Ruinen anzutreffen. Als einzelnes Monster stellen die Untoten kaum eine Gefahr dar, allerdings treten die Wesen so gut wie immer in größeren Gruppen auf. Zudem vergiften die meisten Vertreter dieser Gattung ihre Gegner mit jedem Treffer.

    Mumie: Die Mumien haben sich zum Großteil in ihren natürlichen Lebensraum, die Wüste, zurückgezogen. Entsprechend sind die Kreaturen in den verfallenen Tempelanlagen Drak’ars zu finden.

    Mit ihren unbeholfenen Bewegungen stellen sie einzeln kaum eine Gefahr dar. Allerdings tauchen sie in den unterirdischen Tempelanlagen oft in Gruppen auf und können dann schnell zu einer großen Gefahr werden.

    Taktik: Knüppel, Feuermagie.

    Zombie: Zombies sind übers ganze Land verteilt. Naturgemäß tauchen sie vor allem nachts auf. Allerdings sind seit der Ausbreitung der Heimsuchung auch schon Exemplare bei Tageslicht gesichtet worden, hauptsächlich auf Friedhöfen. Dort warten die wandelnden Leichen gerne zusammen mit einer Horde Skelette auf ihre Gegner.

    Zombies sind recht langsam, haben allerdings eine enorme Reichweite mit ihren affenartigen Armen. Die Krallen sind zudem mit ätzendem Gift beschmiert.

    Taktik: Axt, Pfeil und Bogen.
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    Last edited by UnKnOwN; 17.08.2008 at 12:36.

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    Pfeil Antaloor Post Nr. 4 "Die Welt erwacht zum Leben"

    Ausgabe 04/Januar 2008
    Die Welt erwacht zum Leben



    Kurz vor Weihnachten war Miroslaw Dymek, der Kopf des „Two Worlds“-Entwicklerstudios Reality Pump in Deutschland zu Besuch.

    Die „Antaloor Post“ hat es sich natürlich nicht nehmen lassen, diese direkte Informationsquelle anzuzapfen und ein paar Fragen zum aktuellen

    Projektstand zu stellen:
    Mirek, woran arbeitet ihr derzeit hauptsächlich?
    Zurzeit erwecken wir die neue Welt zum Leben. Unsere Storywriter haben die Plots mittlerweile abgeschlossen und wir können uns jetzt mit Hochdruck daran machen, die Grundlagen für die verschiedenen Questreihen zu legen. So bauen wir zum Beispiel ein Voodoo-Dorf, errichten eine geheime Universität und kreieren eine Wüstenstadt. Außerdem überarbeiten wir den bereits bekannten Bereich Antaloors komplett.


    Kannst Du uns vielleicht auch noch was bislang Geheimes verraten?
    Da muss ich mich leider sehr bedeckt halten. Allerdings kann ich hier schon sagen, dass wir an einem umfangreichen Inselreich arbeiten, dass eine wichtige Rolle in der Hauptquest spielen und ein tolles Feature einführen wird.

    Vielleicht noch ein Wort zum Multiplayer, wie sieht hier mit neuen Features aus?

    Gute Idee. Hier haben wir ein sehr nettes Element eingebaut. Spieler können eigene Dörfer gründen und dann andere Spieler dorthin einladen. Ein, wie wir finden, sehr kommunikatives

    Feature: Die individuellen Dörfer können als Treffpunkt für Gilden dienen und machen das Onlineleben dieser Verbünde dann sehr viel intensiver.

    Wir erwarten eine sehr viel stärkere Identifizierung mit der jeweilig ausgewählten Region.

    Soeben ist ein waschechter Gargoyle im „Two Worlds“-Universum gelandet. Diese Monster erinnern an die bereits bekannten Höllenlords, sind allerdings ein klein wenig kleiner. Das heißt allerdings keinesfalls, dass Sie ungefährlicher sind. Diese Spezies ist im Gegensatz zu ihren großen Brüdern nämlich bedingt flugfähig. Das heißt, dass sich die Gargoyles mit einigen kräftigen Flügelschlägen einige Meter in die Höhe bewegen können und ihre Gegner dann von oben herab angreifen. Zusammen mit den messerscharfen Krallen und dem kräftigen Gebiss eine tödliche Kombination.


    Kleine Monsterkunde: Dämonen
    Die Dämonen machen ihrem Namen alle Ehre und gehören eindeutig zu den gefährlichsten Kreaturen in ganz Antaloor. Ihre mächtigen Pranken sind mit messerscharfen Klauen bestückt und aufgrund der enormen Reichweite nur mit einem perfekt geschwungenen Zweihänderschlag zu vergleichen. Die Haut besteht aus einer lederartigen Substanz, die teilweise mit Schuppen verwachsen ist; ein nahezu undurchdringlicher Panzer.

    Höllenlord: Neben den normalen Dämonen warten noch die so genannten Höllendämonen, auch Höllenlords genannt, auf unvorsichtige Abenteurer. Bei diesen Exemplaren handelt es sich um geflügelte Dämonen.

    Dank der mächtigen Schwingen können sich diese Monster sehr viel schneller als ihre Kollegen fortbewegen und stellen damit eine noch größere Gefahr dar.

    Taktik: Schwert, Wassermagie.

    Tulok: Diese kopflosen Monster sind eine Unterart der Dämonen. Bei welcher Gelegenheit die Kreaturen ihren Kopf verloren haben, ist nicht bekannt, allerdings hat dieser Umstand keine Aus -
    wirkungen auf ihre enorme Gefährlichkeit.

    Das ber serkerhafte Verhalten in den dunklen und schmalen Gängen ist absolut tödlich, und nur schnelle Gegner haben eine Chance gegen die Tuloks.

    Taktik: Schwert, Wasser- oder Luftmagie.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass es Du bei der Alchemie mit Hilfe einiger grundlegender Regeln viel bessere Ergebnisse erzielen kannst?

    Faustregel 1:
    Bei Tränken keine Zutaten temporärer mit solchen permanenter Wirkung mischen, da nur eine einzige temporäre Zutat das Entstehen eines permanenten Tranks automatisch ausschließt.


    Faustregel 2:
    Sobald Du einen Trank als Zutat verwendest, entsteht automatisch ein Trank als Alchemieerzeugnis.


    Faustregel 3:
    Wenn Du vor allem Mineralien mit temporärer Wirkung verwendest, entsteht eine Falle oder eine Bombe.
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    Last edited by UnKnOwN; 17.08.2008 at 12:36.

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    Pfeil Antaloor Post Nr. 5 "Heiße Spur in Hatmandor"

    Ausgabe 05/Januar 2008
    Heiße Spur in Hatmandor



    Die Abenteuer von The Temptation starten in der bereits bekannten Wüste Drak’ar. Allerdings hat sich in der Gegend seit dem letzten Besuch einiges verändert. Im Lauf der Jahre hat sich der Abbau desmysteriösen Rohstoffs „Glow“, der neu in der Region entdeckt wurde, zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor entwickelt und viele neue Ansiedlungen entstehen lassen.

    Aus einem dieser Orte, genauer gesagt Hatman (Der Fels) ist das Zentrum des Glow-Abbaus und mittlerweile eine florierende Stadt geworden, die jetzt unter dem Namen Hatmandor (Goldener Fels) bekannt ist.

    Auf der Suche nach dem mächtigen Magier Andar Hog muss du die Geheimnisse der Stadt ergründen und eine mysteriöse Mordserie aufklären. Je nach dem, welcher Gruppierung du dich anschließt, eröffnen sich andere Möglichkeiten, das Geheimnis Hatmandors zu lösen. Und dann gilt es auch noch, den versteckten Zugang in die neue Welt zu entdecken. Denn nur dort kannst du dein endgültiges Schicksal erfüllen und das Geheimnis der Götter ergründen…


    F3 Edward heißt jetzt Scythe
    Die Leser haben entschieden. Nachdem die Antaloor Post vor Weihnachten dazu aufgerufen hatte, Namensvorschläge für das Monster mit dem Decknamen „Edward“ zuzusenden, ging es in den letzten Tagen in die finale Abstimmung durch die Leser.

    Auf diesem Wege noch einmal herzlichen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen, unter denen wir einige nette Two Worlds-Gimmicks verlosen und in Kürze versenden. Aber jetzt endlich zum

    Gewinner: Das Rennen hat der Name “Scythe”mit einem Anteil von 38 Prozent aller Stimmen gemacht.

    Es folgen “Razorhul” (21%) und “Grim Reaper” (19%). Damit erhält Yasemin aus Nürnberg ein dickes Two Worlds-Fanpaket.


    Kleine Monsterkunde: Trachidis
    Die Trachidis sind erst seit kurzem in Antaloor zu finden und leben vor allem im südlichen Teil des Kontinents. Das Hauptgebiet scheint im Bambuswald in der Nähe von Ashos zu liegen. Gerüchten zufolge haben sie ihren Ursprung einem missglückten biologischen Experiment zu verdanken.

    Trachidis-Weibchen (Mantis): Bei den Weibchen handelt es sich um eine gigantische Ausgabe der in der Insektenwelt bekannten Gottesanbeterin. Daher werden sie im Volksmund auch gerne Mantis genannt. Ein extrem starker Chitinpanzer schützt das Monster nahezu perfekt vor Pfeilen und leichten Schwertschlägen. Eine große Schildplatte dient als Kopfschutz.

    Neben seinen vier spinnenartigen Beinen, mit denen sich die Trachidis blitzschnell fortbewegen kann, stehen dem Monster zwei kräftige Scherenarme zur Verfügung, mit denen die Gegner attackiert werden.

    Aber auch die messerscharfen Knochenzähne sind nicht zu unterschätzen. Die Brutstätten liegen häufig in feuchtwarmen Gebieten und im sandigen Boden nahe verlassener Ruinen.

    Taktik: Axt. Trachidis-Männchen: Die Wesen haben sich mittlerweile perfekt an ihre Umgebung angepasst und sind zu einer aggressiven und intelligenten Spezies herangewachsen. Während die weiblichen Trachidis riesigen Insekten gleichen, handelt es sich bei den Männchen und zweibeinige Wesen, allerdings ebenfalls mit Insektenköpfen.

    Sie sorgen dafür, dass die Königinnen in Ruhe ihre Brut aufziehen können.

    Taktik: Axt.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du mit Hilfe einiger Fallen und einer Fernwaffe auch übermächtige Gegner in Ruhe platt machen kannst?

    Stelle dazu einfach ein paar Fallen, die die Eigenschaft Festhalten besitzen, hintereinander auf. Wenn du das Monster in die erste Falle gelockt hast, kannst du es mit Pfeil und Bogen attackieren oder mit einer Magie eindecken. Achte dabei darauf, dass du immer hinter den anderen Fallen bleibst.

    Wenn das Monster aus der ersten Falle stürmt, rennt es direkt in die nächste rein, und du kannst weiter zuschlagen. Wichtig ist es, die Zeitfenster der Fallen zu beachten, damit das Monster nicht plötzlich ungezügelt auf dich losstürmt.
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  6. #6
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 6 "Charakterstudien mit Tiefgang"

    Ausgabe 06/Januar 2008
    Charakterstudien mit Tiefgang



    Die Entwickler von Reality Pump machen ihr Fantasy-Universum mit "The Temptation" noch realistischer und schöner. Dazu gehören natürlich auch die Einwohner der verschiedenen Regionen. Nachdem bereits die künstliche Intelligenz als wichtiger Baustein vorgestellt wurde, beschäftigt sich nun auch ein spezielles Team mit den Gesichtern und der Mimik der NPCs.

    Ein erstes Resultat vom Beginn ihrer Arbeit ist nun erstmals zu sehen. Besonders viel Wert legen die Programmierer und Designer dieses Mal auf die konsequente Umsetzung von Emotionen sowie die detaillierte Gestaltung der Gesichtspartien. Hautfalten und Muttermale sorgen für ein möglichst realistisches Abbild.

    Natürlich wird es auch verschiedene Hauttypen geben. Je nachdem, ob im Norden oder in den südlichen Regionen, wechselt die Hautfarbe von eher weiß bis zu einem dunklen Braun. Die Augen sind zum momentanen Zeitpunkt noch nicht integriert, da sie besonders umfangreiche Arbeiten notwendig machen. Aber sobald das erste "richtige" Gesicht fertig ist, wird die Antaloor Post natürlich darüber berichten!


    Kleine Monsterkunde:

    Golems
    Die Golems gehören zu den stärksten Lebewesen in Antaloor. Zudem haben sich die riesigen Kampfmaschinen mittlerweile perfekt an ihre jeweilige Umgebung angepasst. Aufgrund ihrer Mischung aus Mechanik und Natur gehören die Mitglieder dieser Rasse zu den gefährlichsten Gegnern Antaloors und sind nur sehr geübten und entsprechend ausgerüsteten Helden zu empfehlen.


    Felsgolem
    Die Felsgolems sind überall dort anzutreffen, wo es viel Steine gibt. Das heißt, vor allem zwischen der Wüste und dem Verbrannten Wald sowie rund um GorGammar. Die Kreaturen haben eine extrem dicke Panzerung und können mit enormer Kraft zuschlagen. Dafür sind die Kolosse nicht gerade die Schnellsten.

    Taktik: Axt oder Knüppel, Luftmagie


    Stahlgolem
    Die Stahlgolems sind eine Schöpfung der Magiere. Die mit Panzerplatten versehen Wesen streichen deshalb oft in der Nähe von Magierhäusern oder in dunklen Katakomben umher. Die Kreaturen teilen einen sehr hohen Schaden aus. Allerdings ist die Reichweite nur begrenzt und einem Kampf kann recht einfach aus dem Weg gegangen werden. Zudem sind sie optisch trotz ihrer Gefährlichkeit auf jeden Fall ein Genuss!

    Taktik: Axt oder Knüppel, Luftmagie


    Frisch eingetroffen
    Bei diesem Monster bekommt die sprichwörtlich "am Boden hängende Zunge" eine durchaus realistische Bedeutung. Die dreibeinigen Insekten bewegen sich ähnlich wie Krabben seitwärts laufend und schlenkern dabei wie wild mit der Zunge um sich. Vorsicht ist auf alle Fälle angesagt, da der Speichel des Monsters sehr giftig ist! Die mutierten Wesen kommen vor allem in den vom Taint verseuchten Gebieten vor, haben sich mittlerweile aber auch an die Sumpflandschaft angepasst.


    Wusstest du schon...
    ...dass Ashos ein sehr praktisches Geheimnis hat? Hier ist noch längst nicht alles verloren, falls du bei einem Verbrechen erwischt und aus der Stadt geworfen wirst. Die Haupttore sind für Sie in diesem Fall zwar verschlossen, aber es gibt zum Glück einen Geheimeingang nach Ashos.

    Voraussetzung für die Benutzung des Geheimgangs ist allerdings, dass du schwimmen kannst. Gehe zum südlichen Teil der Stadtmauer, bis du auf den großen Hauptkanal triffst, der in den Gon fließt. Hier fehlen am Rand der vergitterten Durchlässe zwei Gitterstäbe. Durch diese Öffnung kannst du in die Stadt hinein- oder hinausschwimmen.
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 7 "Meister der Elfen-Architektur"

    Ausgabe 07/Januar 2008
    Meister der Elfen-Architektur



    Bislang konnte in Antaloor zum Großteil „nur“ die recht zweckmäßige und gedrungene Architektur der Zwerge, Menschen und Groms bewundert werden. In The Temptation wird damit aber Schluss sein. Zwar müssen sich die Spieler auch dann noch etwas gedulden und erst einmal den Zugang zur neuen Welt finden, aber ab diesem Zeitpunkt gibt es einiges Neues zu entdecken.

    Die Gebäude der Elfen sind sehr viel graziler und verzierter als die der anderen Rassen. Entsprechend umfangreich sind deshalb auch die Kreativzeichner zu Werke gegangen und haben massenweise Skizzen für die neu zu errichtende Welt angefertigt.

    Darunter unter anderem auch die hier abgebildete Zeichnung einer Elfen-Kapelle. Spiritualität und ein mächtiger Mönchsorden werden übrigens auch eine wichtige Rolle in der Hauptstory spielen. Entsprechend legen die Entwickler viel Wert auf eine besonders detailreiche Ausschmückung
    der zu diesem Themengebiet gehörenden NPCs und Gebäude.

    Ihr dürft gespannt sein!


    Frisch eingetroffen

    Dieses Monster kommt dem einen oder anderen Leser vielleicht schon bekannt vor. Es hatte bereits vor einigen Ausgaben einen kleinen Screenshot- Auftritt. Höchste Zeit also, sich einmal näher mit diesem Wesen zu beschäftigen. Das krabbenartige Strandmonster mit Schlangenkopf ist ein wichtiger Bestandteil der neuen Dschungelwelt, die in The Temptation eingeführt wird. Ähnlich wie die bereits bekannten Trachidis hat auch dieses Wesen einen extrem harten Außenpanzer.

    Zudem ist es aufgrund seines Lebensraums keineswegs Wasserscheu, was aufgrund eines neuen Gameplay-Features eine wichtige Rolle spielen wird…


    Kleine Monsterkunde: Orks
    Die Orks besetzen die gesamten Gebiete südlich des Gon. Ihre Haupt stadt ist Gor- Gammar inmitten der südlichen Lavaebenen.

    Orkkrieger sind aufgrund ihrer enormen Stärke und ihrem disziplinierten Vorgehen äußerst gefürchtet. Orks in Gruppen greifen immer strategisch überlegt an und halten beispielsweise die Bogenschützen im Hintergrund, während die Schwertkämpfer attackieren. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz tragen die Kreaturen äußerst wirkungsvolle Waffen und Rüstungen. Ein schwieriger Gegner, bei dem es allerdings hinterher auch einiges zu plündern gibt.

    Gamma-Ork: Die Gamma-Orks haben sich aus der breiten Masse heraus entwickelt und ihre Kampfeigenschaften noch weiter verfeinert. Deshalb sind diese Kreaturen ihren Artgenossen sowohl an Intelligenz als auch Stärke weit überlegen und führen einzelne Gruppen oftmals an.

    Taktik: Schwert oder Axt. Gletscher-Ork: Die Gletscher-Orks sind die stärksten Vertreter ihrer Rasse. Allerdings sind diese Wesen nur in den nördlichen Eisfeldern Antaloors anzutreffen. Wer nicht will, muss sich mit diesen Kampfmaschinen also nicht unbedingt auseinander setzen!

    Taktik: Schwert, Axt, Feuermagie.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …das du mit drei läppischen Katapultauslösern bis zu 6.000 Goldstücke Belohnung einfahren kannst?

    Dazu musst Du zunächst Raul Dang, ein Mitglied der Bruderschaft, in den militärischen Trainingsanlagen Cathalons aufsuchen. Er gibt dir den Auftrag, drei der Katapultelemente in der gefallenen Festung Hadeborg zu suchen und zu ihm zu bringen. Als Bezahlung verspricht er dir 3.000 Goldstücke.

    Das alleine ist ja schon eine recht hübsche Summe, aber auf dem Schwarzmarkt bekommst du sogar das Doppelte! Suche dazu Trados Prohpiter auf, der sich an der Straße, die vom Westtor Cathalons nach Süden Richtung Gon abbiegt, aufhält.
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  8. #8
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 8 "F3 Fans fragen, RP antwortet"

    Ausgabe 08/Februar 2008
    F3 Fans fragen, RP antwortet



    Die Fragestunde mit Reality Pump zog sich aufgrund der großen Anzahl eingesandter Fragen ganz schön in die Länge. Im Folgenden veröffentlichen wir eine erste Auswahl der Antworten.

    Ich fand das Ausrüsten für verschiedene Kampfstrategien etwas mühselig. Wird sich da etwas tun?

    Auf jeden Fall! Ich denke, wir bieten in The Temptation eine sehr elegante Lösung. Es wird nämlich möglich sein, im Inventar vier verschiedene Ausrüstungssets zusammenzustellen. Jedes Set besteht aus einer kompletten Rüstung, Primär- und Sekundärwaffe sowie magischen Powerups wie Ringe. Während des Spiels kann per zugewiesenem Befehl leicht zwischen den verschiedenen Einstellungen gewechselt werden.

    Das bedeutet also, dass man automatisch ein Komplettpaket mit leichter Rüstung inklusive Magie-Power-ups in Sachen Geschicklichkeit wählen kann, wenn es beispielsweise ans Bogenschießen geht. Das lästige, einzelne Auswählen entfällt dadurch komplett!


    Die Anwendung mehrerer Zaubersprüche in einem kurzen Zeitraum war nahezu unmöglich. Habt ihr das System geändert?

    Wir haben zwar immer noch unser bekanntes Magiebuch, allerdings hat sich die Zuordnung der Zaubersprüche stark vereinfacht: Der Spieler kann nun jeder Magiekarte oder jedemBooster eine bestimmte Taste zuordnen und damit bis zu zehn Magien kurzfristig abrufen.

    Könnt ihr uns schon nähere Einzelheiten zum Kampfsystemverraten?

    Leider noch nicht allzu viel. Aber wir haben das System ganz schön aufgebohrt und attraktiver gestaltet. So kann der Spieler entweder eine schnelle Hiebfolge abrufen oder sich ganz aus einen sehr kraftvollen Schlag konzentrieren, um beispielsweise einen gegnerischen Block zu durchbrechen. Wir bereits erwähnt, ist es natürlich auch für den Spieler selbst möglich Nah- und Fernkampfwaffen zu Blocken. Für Bogenschützen ist es vielleicht auch noch interessant, dass sich diese nun auch bewegen können, während der Bogen gespannt ist.


    Frisch eingetroffen
    Erst kürzlich hat die Antaloor Post über die sehr viel detailreichere, optische Ausstattung der NPC-Gesichter und Figuren berichtet. Diese neue Genauigkeit bezieht sich aber nicht nur auf das Aussehen, sondern auch auf das Verhalten und die Fähigkeiten der Figuren. Gutes Beispiel dafür ist dieser Heilkundige.

    Im Spiel trägt dieser NPC nicht einfach nur einen Titel, sondern kann dem Spieler entsprechende Informationen geben. Das heißt, hier gibt es Infos zu Pflanzen und Tränken, mit denen der NPC auch handelt. Zudem werden auch potentielle Quests, die hier starten, thematisch zugeordnet sein.


    Kleine Monsterkunde: Reaper
    Bei den Reapern handelt es sich um die zahlenmäßig größte Monsterrasse in Antaloor. Daher sind sie beinahe überall anzutreffen. Egal ob im dichten Bergwald oder in den Steppen des Südens, einen Reaper bekommt man fast immer zu Gesicht.

    Die zweibeinigen Reptilienwesen treten meistens in Rudeln auf und attackieren ihre Opfer im Verbund. Obwohl die Kreaturen einzeln gesehen nicht sonderlich gefährlich sind, ist trotzdem Vorsicht geboten.

    Dies gilt vor allem deshalb, weil Reaper nicht gleich Reaper ist. Im Lauf der Jahrhunderte hat sich die Spezies weiter entwikkelt und einige besonders gefährliche Gattungen hervorgebracht.


    Platten-Reaper: Der Platten-Reaper unterscheidet sich von seinen Artgenossen durch die mächtige Knochenplatte auf seinem Schädel und den beiden spitzen Hörnern. Damit attackiert er die Gegner mit gesenktem Kopf und kann mächtigen Schaden austeilen. Aufgrund des etwas kürzeren Schwanzes ist diese Art nicht ganz so agil wie die anderen Tiere.

    Taktik: Schwert oder Axt.


    Buckel-Reaper: Der Buckel-Reaper ist das kräftigste Tier der Reaper-Familie. Er ist sehr leicht an dem Hautkamm zu erkennen, der über das gesamte Rückrat verläuft. Diese Tiere sehen zwar harmlos aus, haben aber aufgrund ihrer Kraft und Schnelligkeit schon so manches stärkere Tier erlegt. Zudem greifen die Buckel-Reaper am liebsten im Rudel an.

    Taktik: Schwert oder Axt


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass sich Gänseleber positiv auf deinen Gesundheitszustand aus wirken kann?

    Wer keine Lust hat, sich ständig irgendwelche Tränke hinter die Binde zu kippen, kann zur Abwechslung auch auf rein tierische Nährstoffe zurückgreifen.

    Besonders geeignet ist dafür die Gänseleber, die beim Verzehr satte 500 Gesundheitspunkte wiederherstellt.

    Da es in Antaloor keine Wildgänse mehr gibt, taucht das Federvieh nur noch in der Nähe der Dörfer auf. Die Besitzer der Tiere sind auch vor Ort und nicht wirklich damit einverstanden, wenn ihr Besitztum abgeschlachtet wird.

    Allerdings gibt es keine Probleme, wenn man die Gänsejagd nicht zu sehr übertreibt.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:34.

  9. #9
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 9 "F3 Die nächste Fragerunde ist da"

    Ausgabe 09/Februar 2008
    F3 Die nächste Fragerunde ist da



    Hier noch ein paar weitere Fan-Fragen, die Studioleiter Miroslaw Dymek exklusiv für die Antaloor Post beantwortet hat.

    Wie viel wird das neue Spiel noch mit Two Worlds gemeinsam haben?

    Jede Menge! Wir sind uns natürlich auch darüber im Klaren, dass Teil 1 storytechnisch einiges im Unklaren gelassen hat. Viele dieser Fragen werden aber mit The Temptation beantwortet. Das Sequel schließt sich, wie der Name schon vermuten lässt, nahezu nahtlos an und wird auch wieder den gleichen Helden präsentieren.

    Und ja, wir haben uns einen logischen Start überlegt, der beide möglichen Enden aus Teil 1 berücksichtigt.

    Auch ein paar alte Bekannte wie Gandohar oder ein Verwandter Silberschädels werden auftauchen. Wurde die KI der Gegner überarbeitet oder wurde alles so belassen?

    Die KI ist eines der elementaren Bestandteile für ein erfolgreiches Rollenspiel.
    Deshalb haben wir hier natürlich nicht die Hände in den Schoß gelegt, sondern unseren Programmieren Feuer unterm Hintern gemacht.

    Herausgekommen ist bereits jetzt eine sehr viel flexiblere Intelligenz, die zum Beispiel Stadtwachenmehr auf die Aktionen des Spielers reagieren oder Questgeber und deren Bekannte je nach Fortschritt eines Quests unterschiedliche Dialoge sprechen lässt.

    Werdet ihr noch an der alten Two Worlds-Grafik schrauben?

    Hier gilt die gleiche Antwortwie bei der Frage zuvor. Natürlich ist auch im Grafikbereich Stillstand mit Rückschritt gleichzusetzen. Wir haben unsere Engine weiter aufgebohrt und werden einige grafische Leckerbissen präsentieren.

    Ich denke, die ersten Screenshots geben schon einen guten Eindruck vom größeren Detailreichtum. Ich wüsste gern, ob man in die Zwergenstadt kann?

    Hier muss ich die Spannung leider noch eine Weile aufrechterhalten. Im kommenden Sequel The Temptation spielt der Norden Antaloors keine Rolle. Aber Yarmalin ist natürlich auch für uns nach wie vor ein interessantes Thema.

    Nachdem wir bereits in einer der erste Ausgaben über das neue Feature „Gegenstände tragen und verwenden“ berichtet haben, können wir nun auch erstes Bildmaterial von einem schleppenden Helden präsentieren.

    Die entsprechenden Bewegungsabläufe wurden per Motion Capturing ins Spiel integriert, so dass sowohl das Aufheben und Absetzen als auch das Tragen selbst möglicht realistisch dargestellt werden können.

    Jetzt bleibt es dem Helden überlassen, ob er mit dem Fass an eine höher gelegene Stelle kommen will, oder es doch lieber dem nächsten Gegner entgegen schleudert.


    Kleine Monsterkunde: Hybriden
    In der weiten Welt Antaloors tauchen immer wieder Kreaturen auf, die keiner bestimmten Gattung zugeordnet werden können. Dazu gehören die Scapulari mit ihrer mysteriösen Vergangenheit und das aggressive Wüstenvolk der Varns.

    Beide Monsterarten haben sich aus verschiedenen Rassen heraus entwickelt und wirken deshalb extrem exotisch.


    Scapulari: Gerüchten zufolge handelt es sich um eine Art Unheilsboten des Meeresgottes Yatholen. Es spricht einiges dafür, dass diese Gerüchte einen Funken Wahrheit beinhalten, denn sie treten vor allem in den Küstengebieten auf. Es gibt verschiedene Spezies der Scapulari. Manche haben riesige Scheren anstatt von Händen, einige haben rasiermesserscharfe Piranhamäuler und wiederum andere sind mit Tentakelköpfen ausgestattet.

    Taktik: Schwert, Feuermagie.


    Varn: Bei den Varns handelt es sich um eine sehr intelligente Monsterart, die in der Wüste Drak’ar beheimatet ist. Die aufrecht laufenden Kreaturen haben einen Wolfskopf. Neben den einfachen Varns stehen den einzelnen Clans oftmals Schamanen vor, die mächtige Magien wirken können. Alles in allem verhalten sich die Varns relativ intelligent. Rüstungen und Waffen gehören zur Standardausrüstung dieser Wesen, was sie neben ihrer rohen Kraft noch um ein vielfaches gefährlicher macht.

    Taktik: Axt, Erdmagie.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du dich völlig unbehelligt unter einer Horde wilder Orks bewegen kannst?

    In Cathalon kannst du bei Creo eine orkische Tarnrüstung kaufen. Allerdings kann dieses gute Stück nur einmal getragen werden. Daher solltest Du den Zeitpunkt gut wählen. Nicht zuletzt, weil alle Menschen dich für einen Ork halten, sobald du die Rüstung an hast.

    Also das gute Stück bitte nicht direkt in Cathalon anziehen! Um an die Tarnrüstung zu kommen, musst du bei Othis ein Formular holen und dich anschließend an Creo wenden. Bei Zahlung von 5.000 Goldstücken bekommst du die Ware ausgeliefert und kannst dir zum Beispiel in aller Ruhe GorGammar anschauen.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:36.

  10. #10
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 10 "Imagepolitur für die Orks"

    Ausgabe 10/Februar 2008
    Imagepolitur für die Orks



    Die Orks waren im ersten Teil von „Two Worlds“ vor allem eines: erbitterte Feinde mit großem Blutdurst. Ausnahmen, wie zum Beispiel Silberschädel, gab es allerdings schon damals.

    In „The Temptation“ übernehmen die Orks eine sehr viel wichtigere Rolle, die sich bis weit in den Hauptquest hineinzieht. Ein ehemaliges Mitglied aus der Elitetruppe Silberschädels spielt sogar eine entscheidende Rolle und trägt von Anfang an dazu bei, dass der Held nicht gleich ins Gras beißt.


    Aber dazu später mehr…
    Dieser Umschwung lässt sich vor allem durch wichtige geschichtliche Aspekte erklären, die mit „The Temptation“ aufgeführt werden und einige Rätsel aus Teil 1 aufklären. So viel sei gesagt:

    Auch die Orks wurden von dem intreganten Gandohar hinters Licht geführt und wollen jetzt, unterstütz von einer mächtigen Partnerin, Rache. Ein erster Sturmlauf der mittlerweile riesigen Orkarmeen ist allerdings aufgrund der stark angewachsenen Magie, die die Wiedererweckung des
    Kriegsgottes Aziraal freigesetzt hat, misslungen.

    In „The Temptation“ läuft gerade eine neue Offensive an, bei der sogar die Drachen mit von der Partie sind und auch die Elfen ein Wörtchen mitzureden haben.

    Uralte Bündnisse leben plötzlich wieder auf und sorgen damit für überraschende Wendungen in einer Welt, die sich im Wandel befindet. Und mittendrin befindet sich der Held. Er spielt die entscheidende Rolle bei der Entstehung neuer Allianzen zwischen den Völkern.


    Frisch eingetroffen
    Nachdem dieser Jäger bereits vor einigen Wochen in einem Screenshot seine Premiere gefeiert hat, haben die Entwickler dem Monster noch mal ein neues Outfit spendiert. Mit einem größeren Gebiss und noch stärkeren Muskelpartien an den Beinen und Schultern wurde die Kreatur noch kompakter und damit gefährlicher.

    Die intelligenten Wesen jagen zumeist in Rudeln und greifen ihre Gegner von mehreren Seiten gleichzeitig an. Ihre extreme Schnelligkeit machen sie dabei auch für erfahrene und gut ausgestattete Kämpfer zu einem echten Problem.


    Kleine Monsterkunde: Skelette
    Die Horden dieser Knochenmänner sind am häufigsten in den Dungeons anzutreffen und attackieren zumeist in Gruppen. Oft halten sich die zahlreichen Bogenschützen im Hintergrund, während die Schwert- und Knüppelträger blindlings auf Sie zulaufen. Aber auch unter freiem Himmel sind immer wieder verschiedene Skelette anzutreffen.


    Skelett-Meister: Als Anführer der Skelette agieren meistens so genannte Skelettmeister. Diese Kreaturen unterscheiden sich durch ihre Größe und die dadurch stark verbesserten Kampfeigenschaften.

    Taktik: Knüppel, Stab

    Eisskelett: Sie sind Kreaturen der Nekromanten. Die Magiere haben sie mit ihren dunklen Künsten mit Angriffs- und Defensivzaubern der Wassermagie ausgestattet. Damit fügen die Wesen nicht nur physikalischen, sondern auch einigen magischen Schaden zu.

    Taktik: Knüppel, Stab, Feuermagie


    Feuerskelett: Sie sind Kreaturen der Nekromanten. Die Magiere haben sie mit ihren dunklen Künsten mit Angriffsund Defensivzaubern der Feuermagie ausgestattet. Damit fügen die Wesen nicht nur physikalischen, sondern auch magischen Schaden zu.

    Taktik: Knüppel, Stab, Wassermagie


    WUSSTEST DU SCHON...
    ...dass der kleine Ort Gorelin eine Hochburg der Diebesgilde Giriza ist?

    Wenn Du auf Gewalt verzichten willst, ist dir der Zugang zu diesem Dorf deshalb auch so lange verwehrt, bis du eine gewisse Reputation bei dieser Gruppierung gewonnen hast.

    Am leichtesten sammelst Du bei der Kneipe südlich von Tharbakin an der Abzeigung zu den Ausgrabungen einige Achtungspunkte ein. Löse einfach die Quests „Unterbrochene Arbeiten“ sowie „Der Schatten und die Giriza“ bei Stork beziehungsweise Keshi Lono und anschließend lässt dich die Torwache nach Gorelin hinein. Nebenbei bekommst du auch noch ein paar Goldstücke dazu verdienen.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:37.

  11. #11
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 11 "Mehr Platz für Heldentaten"

    Ausgabe 11/Februar 2008
    Mehr Platz für Heldentaten



    Antaloor und die neue Welt wachsen. Und das nicht nur äußerlich, sondern auch im Inneren. Dank der neuen Engine haben die Entwickler nun viel weitergehende Möglichkeiten, was die Gestaltung von natürlichen und von Menschenhand errichteten Innenräumen mit mehreren Ebenen angeht.

    Entsprechend wird das Innenleben von Türmen oder Höhlen sehr viel beeindruckender ausfallen, wie das hier abgebildete Beispiel zeigt. Gerade bei den Höhlensystemen werden in luftiger Höhe endende Gänge und gefährliche Fallgruben für den nötigen Nervenkitzel sorgen.

    Bei dieser unterirdischen Kammer handelt es sich übrigens um einen ganz besonderen Ort, den der Spieler sehr früh besuchen wird. Es handelt sich um nichts Geringeres als die Behausung der sagenumwobenen Drachenk…NEIN, das dürfen wir leider noch nicht verraten. Bis es soweit ist, könnt ihr die Aussicht in die erhabenen Hallen noch ein bisschen genießen.

    Wenn es losgeht, wird der Held nicht viel Zeit haben, sich hier umzuschauen. Dann geht es ums nackte Überleben und einige der Kreaturen, die wir bereits bei der Antaloor Post vorgestellt haben, schleichen durch die dunklen Gänge der Festung.


    Frisch eingetroffen
    Wanzen an sich sind ja schon unangenehme Zeitgenossen. Wenn diese Kreaturen dann auch noch gigantische Ausmaße haben und wolfsgroß auf dich zugetrippelt kommen, hört der Spaß ganz auf. Wer sich die Begegnung dennoch nicht entgehen lassen will, sollte sich in die Welt von The Temptation stürzen.

    Dort warten die niedlichen Kreaturen in den trockenen Savannenregionen. Bestens geschützt durch ihren mit zusätzlichen Dornen besetzen Schutzpanzer, greifen die Monster ihre Gegner, ähnlich wie ein Skorpion, mit dem leicht gekrümmten Knochenschwanz an, der blitzschnell zustechen kann.


    Kleine Monsterkunde: Untote
    Neben den klassischen Untoten gibt es auch noch eine Reihe ganz besonderer Gegner, die geradewegs aus der Hölle zu kommen scheinen. Dazu gehören die toten Ritter mit ihrer mysteriösen Geschichte sowie die sehr gefährlichen Ghouls.


    Toter Ritter: Die toten Ritter sind eine seltsame Erscheinung, die Antaloor bereits seit vielen Jahrhunderten heimsucht. Zunächst nur als dummer Aberglaube abgetan, haben in letzter Zeit immer mehr Augenzeugen die Geschichten über die schrecklichen Geistergestalten bestätigt. Gerüchten zufolge handelt es sich um verfluchte Kriegerhelden aus der langen Geschichte des Landes. Mit hervorragenden Kampfeigenschaften ausgestattet und dank einer beängstigenden Immunität gegen Schaden jeglicher Art sind die Toten Ritter eine echte Herausforderung.

    Taktik: Schwert, Luftmagie.


    Ghoul: Diese Kreaturen flößen alleine durch ihren Anblick Todesangst ein. Von Nägeln und Ketten verunziert schleppen sich diese Halbtoten langsam auf ihre Gegner zu und nutzen den ersten Schrecken, um mit ihren vergifteten Klauen zuzuschlagen.

    Zum Glück treten diese Ausgeburten des Grauens nur vereinzelt auf. Am häufigsten sind sie in den verfallenen Tempelanlagen der Wüste Drak’ar anzutreffen.

    Taktik: Schwert, Axt.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du alle Orks in Gor-Gammar mit einer magischen Bombe platt machen kannst?

    Alle, die sich nicht durch die Katakomben in die Festung vorkämpfen wollen, haben noch eine andere Möglichkeit, nach GorGammar hineinzukommen. Im verbrannten Wald haust der Nekromant Asmohar, der dir nach dem erfolgreichen Abschluss einer Quest - reihe eine Superbombe in die
    Hand drückt, die, vor den Toren GorGammars gezündet, alle Orks ins Jenseits befördert.

    Aber Achtung, das ist kein Selbstläufer! Die Quests „Der Stachel des Skorpions“, „Befreie den Ort für Experimente“ und „Bringe die Wunderwaffe nach GorGammar“ haben es auch in sich.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:38.

  12. #12
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 12 "The Temptation sticht in See"

    Ausgabe 12/Februar 2008
    The Temptation sticht in See



    Nachdem die Antaloor Post bereits vor einigen Wochen über eine neue Fortbewegungsart im Two Worlds-Universumberichtet hatte, aber leider noch keine Details nennen durfte, ist es jetzt endlich so weit. Die Spieler werden in The Temptation die Segel hissen und abgelegene Inseln erforschen können.

    Die neue Region besitzt eine riesige Bucht mit zahlreichen Inseln. Nachdem der entsprechende Skill gelernt ist, kann der Spieler sich in ein Boot setzen und selbstständig steuern. Dabei wird die Richtung mit der Ruderpinne am Heck festgelegt. Außerdem muss auch auf die Windrichtung geachtet werden, der durch eine kleine rote Flagge an der Spitze des Segelmastes angezeigt wird.

    Entsprechend der Windrichtung muss das Hauptsegel ausgerichtet werden, um mehr oder weniger schnell vorwärts zu kommen. Ähnlich wie beim Reiten ist auch das Kämpfen vom Boot aus während des Segelns möglich. Spezielle Questreihen, wie zum Beispiel ein Schmuggelabenteuer, sind speziell auf dieses Feature ausgelegt und auch im Hauptquest wird der Spieler früher oder später in See stechen müssen, um die Story weiter voranzutreiben.


    F3 - Fans für Fans Künstler ahoi!
    Wie wir in der heutigen Ausgabe berichtet haben, stehen in The Temptation kleine Segelboote zum Erkunden der neuen Welt zur Verfügung. Damit die Segel nicht allzu trist aussehen, sucht die Antaloor Post-Aktion „Fans für Fans“ zusammen mit dem Entwicklerteam Vorschläge zur Gestaltung
    der Stofffläche. Die grobe Form könnt ihr ja bei dem Screenshot nebenan sehen. Es muss nicht genau stimmen, das Design wird hinterher separat angepasst.

    Wer also eine gute Idee hat und zum Stift greift, kann sein Modell vielleicht später im Spiel wieder finden. Und natürlich werden die besten Einsendungen auch mit ein paar Preisen honoriert.

    Die Vorschläge können einfach an jsr@zuxxez.com geschickt werden.


    Kleine Monsterkunde: Taint
    Neben den „normalen“ Monstern gibt es in Antaloor auch jede Menge alptraumhafte Kreaturen, die von der Heimsuchung zu dem gemacht wurden, was sie sind. Diese Wesen kommen vor allem im südlichen Teil der Welt vor und treiben unerfahrene Kämpfer schon alleine durch ihr schreckliches Aussehen in den Wahnsinn.


    Riesenwespe: Bei diesen Insekten handelt es sich um eine von der Heimsuchung verantwortete Schöpfung. Die gigantischen Wespen können mit ihren überdimensionalen Stacheln, die mit Gift bestrichen sind, schmerzhaften Schaden zufügen. Zudem erweisen sich die Kreaturen als wendige Flieger, weswegen sie Angriffen geschickt ausweichen. Die Wespenschwärme sind in dem von der Heimsuchung besonders betroffenen Ödland rund um Oswaroh sowie in den vulkanischen Gegenden anzutreffen.

    Taktik: Pfeil und Bogen, Luftmagie.


    Morgo: Morgos gehören einer bösartigen Insektenrasse an, die durch die Heimsuchung zu riesigen Käfern mutiert sind. Ihr Chitinpanzer schützt effektiv vor Waffen jeglicher Art. Die anspruchslosen Tiere halten sich vor allem in den östlichen Ödlanden sowie in der Lavalandschaft nördlich von GorGammar auf. Bei den Morgos ist bereits aus der Ferne Vorsicht angesagt. Die Wesen schleudern aus ihren dunklen Mäulern magische Projektile auf ihre Gegner.

    Taktik: Schwert, Axt, Wassermagie.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du den Weißen Drachen mit ein paar Kristallen hervorlocken kannst?

    Sobald du dich etwas länger in der Wüste Drak’ar aufgehalten hast, wird dir die Legende vom Weißen Drachen über den Weg laufen. Wenn du dieses einmalige Wesen live erleben willst, musst du dich an Prantax in Nahat wenden. Er wird dir nähere Infos zum Versteck des Drachens sagen und zudem, wie du die Kreatur hervorlocken kannst.

    Kleiner Tipp am Rande: Wer den Drachen suchen will, sollte in der Wüste schon mal die kleinen Kristalle sammeln, die vor allem in der Nähe von Siedlungen, Varn-Camps und Oasen zu finden sind. Fünf Stück sollten es schon sein…
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:39.

  13. #13
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 13 "Die Wüste lebt!"

    Ausgabe 13/März 2008
    Die Wüste lebt!



    Die bereits vorgestellte Wüstenstadt Hatmandor hat einiges zu bieten. Das ist auch richtig so, da der Ort einer der wichtigsten Anlaufpunkte im ersten Teil der Hauptstory ist. Der pulsierende Mittelpunkt ist allerdings nicht das noble Geschäftsviertel, sondern der etwas heruntergekommene, so genannte „untere Distrikt“. Dort gehen die eigentlichen Herrscher der Stadt ihrem Tagwerk nach, das nicht immer ganz legal ist.

    Nachdem lange Zeit die Verbrecherdynastie Daram das Sagen hatte, erfolgte vor einiger Zeit der Umsturz durch einen mysteriösen Mann, der sich selbst nur als Mirage bezeichnet. Allerdings haben diesen Anführer nur sehr wenige Menschen gesehen und noch weniger kommen in direkten Handelskontakt mit dem „Schatten Hatmandors“.

    Aber das darf natürlich kein Hinderungsgrund für den Spieler sein. Er muss das Geheimnis rund um Mirage ergründen, um Gandohar auf der Spur zu bleiben und streng geheime Dokumente des mächtigen Magierkriegers in seine Hände zu bekommen. Nebenbei wird in diesen Questreihen übrigens auch noch das Geheimnis um die Entstehung der Varns gelüftet.


    Frisch eingetroffen
    Bereits in Ausgabe Nr. 10 hatte die Antaloor Post exklusiv ein Artwork von einem Orkkrieger gezeigt. Nun ist der Charakter komplett fertig!

    Wie unschwer zu erkennen ist, werden die Orks in The Temptation gegenüber dem ersten Two Worlds - Abenteuer erheblich an Charisma hinzugewinnen. Und das kommt nicht von ungefähr, da die Kreaturen auch eine sehr viel wichtigere Rolle im Hauptquest spielen. Aber auch ansonsten haben sich die Entwickler einiges einfallen lassen und neben grimmiger Kriegsbemalung die Ausrüstung der Orks noch detailreicher gestaltet.


    Kleine Monsterkunde: Reaper II
    Die verschiedenen Reaperkreaturen bilden zahlenmäßig eine der größten Monstergruppen in Antaloor. Entsprechend vielfältig sind auch die Entwicklungsstufen. Hier sind zwei weitere Exemplare, die allerdings völlig unterschiedliche Angriffstechniken haben.


    Hammerschwanz-Reaper: Der gescheckte Hammerschwanz-Reaper macht seinem Namen alle Ehre. Die stachelbesetzte Knochenkugel am Ende des Schwanzes erinnert an einen Morgenstern, und auch der Schaden, der damit verteilt werden kann, hat es ganz ordentlich
    in sich. Zusätzlich kann das Tier mit zwei beeindruckenden Hauern kräftig zubeißen.

    Taktik: Schwert oder Axt.


    Wyvern: Die Wyvern sind mit den Reapern verwandt. Die geflügelten Reptilien sind mit einem lederartigen Flügelpaar ausgestattet, das zwar nicht zum Fliegen taugt, aber beim Laufen und Kämpfen eine große Standfestigkeit garantiert. Neben den kräftigen Klauen bilden zwei Hörner auf dem Kopf der Wyvern eine weitere, gefährliche Nahkampfwaffe. Die Kreaturen treten immer paarweise auf und ergänzen sich im Nahkampf nahezu perfekt.

    Taktik: Lanze.


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass der Lichtwirbel in der Ruine zu Spielbeginn dir zusätzliche Skillpunkte verschaffen kann?

    Um Dir diesen Vorteil zu verschaffen, musst Du Savras Ram im nördlichen Thalmont aufsuchen. Er hält sich zumeist in der Nähe der Gaststätte „Zum lustigen Oger“ neben dem Lager der Bruderschaft auf.

    Wenn Du Savras in ein Gespräch verwickelst, gibt er dir einen Schlüssel, mit dem du den abgeschlossenen Teil des Tempels betreten kannst. Sobald du in die Nähe des Lichtwirbels kommst, stehen dir neue Punkte zur Verfügung, die du nach Belieben einsetzen kannst. Hinter dem Altar befinden sich außerdem noch zwei Holzkisten.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:41.

  14. #14
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 14 "Eine zauberhafte Unterkunft"

    Ausgabe 14/März 2008
    Eine zauberhafte Unterkunft



    Während die Magiere im ersten „Two Worlds“-Teil noch in recht normalen Unterkünften ihrem Tagewerk nachgehen mussten, werden die Behausungen der mächtigen Zauberer in „The Temptation“ der Bedeutung dieser Charaktere gerecht.

    Die Designer haben sich verschiedene, individuelle Konzepte ausgedacht, die von der Höhle über Türme bis hin zu Palästen reichen. Dabei entsprechen die Behausungen auch den entsprechenden Vorlieben dieser Figuren. So ist ein Erdmagier beispielsweise eher in einer höhlenartigen Unterkunft zu finden, während Elfenmagiere sich eher im licht durchfluteten Zimmern in luftigen Höhen wohl fühlen.

    Wie im ersten Teil wird auch „The Temptation“ wieder fünf Magieschulen präsentieren. Allerdings kommen mit den Elfen sehr mächtige Magiere hinzu, die bislang im Hintergrund geblieben sind. Diese Figuren werden vor allem in der neuen Region Antaloors zu finden sein. Ob sie sich als Freund oder Feind entpuppen hängt aber wieder einmal vom individuellen Verhalten des Spielers ab.


    Frisch eingetroffen
    In „The Temptation“ werden die Boss-Gegner, die an bestimmten Spielabschnitten auftauchen, sehr viel gefährlicher sein als zuvor. Ein besonderes Prachtexemplar können wir dieses Mal vorstellen. Dieser dunkle Lord wartet im Rahmen des Hauptquests auf die Abenteurer.

    Die eindruckvolle, schwebende Erscheinung verfügt über ein enormes Magiepotential und ist zudem durch eine mächtige Rüstung geschützt. Um diesen Gegner zu besiegen, reichen ein Schwert und grundlegende Magiekenntnisse garantiert nicht aus. Aber bis es zum Zusammentreffen kommt, sollte der Spieler genug Erfahrungen gesammelt haben.


    Kleine Monsterkunde: Untote II
    Ein besonders höllisches Duo aus der Welt der Untoten bilden der Höllenkrieger und sein „Vorgesetzter“, der Höllenmeister. Als Ausgeburten des Bösen sind diese Kreaturen mit extremen Kräften ausgestattet und vor allem die Höllenmeister attakkieren ihre Gegner nicht selten auch mit einer geballten Ladung Magie.


    Höllenkrieger: Diese Wesen mache ihrem Namen alle Ehre, da sie direkt aus der Hölle entstiegen zu sein scheinen. Entsprechend tauchen die Kreaturen vor allem im südöstlichen Teil Antaloors und rund um die Todestürme auf. Am häufigsten sind die Höllenkrieger rund um Oswaroh vertreten. Sie erinnern mit ihren kräftigen Hinterläufen und den Hörnern auf dem Kopf an Faune, sind allerdings bei weitem nicht so friedliebend.

    Taktik: Knüppel, Stab


    Höllenmeister: Die Höllenmeister agieren zumeistals Chefs für die Horden der Höllenkrieger. Diese Kreaturen sind aufgrund ihre extrem stabilen Knochenrüstungen und Hörner noch weitaus widerstandfähiger und gefährlicher als die normalen Krieger. Die Höllenmeister werden oft als Wächter für Brutstätten des Bösen verwendet.

    Taktik: Knüppel, Stab, Feuermagie


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass manche Pflanzen deine Basisparameter permanent hoch setzen?

    Es lohnt sich immer, die Augen offen zu halten. In Antaloor warten jede Menge Pflanzen, die gesammelt werden können und beim Verzehr erstaunliche Auswirkungen offenbaren. Neben den zeitlich begrenzten Verbesserungen gibt es auch einige seltene Gewächse, die deine Basiswerte auf Dauer anheben.

    Dazu gehören unter anderem das Tausendgüldenkraut, Safran und der Eisgamander. Wenn Du diese Pflanzen einzeln kochst und anschließend zu dir nimmst, steigen deine Werte bei Geschicklichkeit, Stärke beziehungsweise Willenskraft um jeweils einen Punkt an.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:42.

  15. #15
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 15 "Richtfest im Elfenland"

    Ausgabe 15/März 2008
    Richtfest im Elfenland



    Fleißige Antaloor-Post-Leser wird dieses Gebäude bekannt vorkommen. Richtig! Die Skizze dieser Kapellenruine war schon einmal in Ausgabe 7 zu bewundern. Jetzt haben die Entwickler Richtfest gefeiert und eine erste Version des Elfenwerks in die neuen Landschaften Antaloors integriert.

    Die Elfen sind auch noch für ein paar weitere bautechnische Highlights im „The Temptation“ verantwortlich. So wird der Hauptquest die Spieler in eine altehrwürdige Universität führen, die zahlreiche Geheimnisse in sich birgt. Dort gibt es unter anderem viele Antworten auf den schrecklichen Fluch der Heimsuchung, die vor allem die westlichen und südlichen Länder Antaloors heimsucht.

    Die Auswirkungen konntet ihr in „Two Worlds“ rund um GorGammar begutachten. Aber auch Gandohars Tagebuch, das sich wie ein roter Faden durch die ganze Geschichte zieht, spielt in den ehrwürdigen Räumen der Universität mal wieder eine entscheidende Rolle.

    Die Infos aus diesen uralten Aufzeichnungen sind im wahrsten Sinn des Wortes absolut überlebenswichtig für den Spieler.


    Frisch eingetroffen
    Wie schon ein paar Mal erwähnt, spielt der spirituelle Part in „The Temptation“ eine wichtige Rolle. Verschiedene Mönchsorden und natürlich die Elfen bringen eine gehörige Portion Magie und Spiritualität ins Spiel.

    In diesem Rahmen tauchen auch vermehrt magische Gegenstände auf, die natürlich vom Spieler genutzt werden können. Allerdings gilt es, für alle Hilfsmittel, wie beispielsweise dieser Magiekugel, das entsprechende Wissen zu sammeln. Dazu müssen unterschiedliche Orden besucht und auf für sich eingenommen werden. Denn die teilweise etwas schrulligen Priester geben ihr Wissen nicht einfach so an Fremde weiter.


    Kleine Monsterkunde: Groms
    Diese wilden Barbarenstämme machen ganz Antaloor unsicher. Diese Groms sind zwar in ihrer Kampfkraft nicht mit den kriegerischen Orks zu vergleichen, doch sollte man sie niemals unterschätzen. Sie gehen durchaus organisiert vor. Zudem treten die Wesen gerne in großen Horden auf und bilden damit eine kompakte Einheit, die schwer zu besiegen ist.


    Grom-Schamane: Die Schamenen sind die geistigen Führer der einzelnen Gromstämme. In jedem Lager gibt es mindestens einer dieser Zauberer, oftmals mehrere. Sie sind an den orangefarbenen Fahnen, mit denen Sie sich schmücken, leicht zu erkennen. Die Schamanen versuchen, Abstand zum Gegner zu halten, um aus sicherer Entfernung ihre Magieattacken auszuführen. Einmal zu ihnen durchgedrungen, leisten sie allerdings kaum noch nennenswerte Gegenwehr.

    Taktik: Schwert, Feuermagie


    Junger Grom: Diese junge Ausführung der Groms ist für die meisten Helden Kanonenfutter. Die Angriffs- und Abwehrwerte sind noch recht gering und die Wesen bilden damit eine gute Möglichkeit, das eigene Inventar aufzufüllen.

    Taktik: Schwert


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass es einen ganz verzwickten Quest in Antaloor gibt, bei dem ein Doppelgänger sein Unwesen treibt?

    Der Clou daran: Der Quest „Ich bin der Echte!“ existiert zwei Mal. Der Spieler kann diese Aufgabe sowohl in Windbreak als auch in Four Stones annehmen. Dies ist kein Fehler, sonder liegt in der Natur der Sache. Annon Mohas Doppelgänger in Four Stones behauptet nämlich, genauso wie sein Ebenbild in Windbreak, der echte Magier zu sein. Du wirst du dich irgendwann entscheiden müssen. Interessant könnte es aber auch sein, Lokar Maios in Chatalon aufzusuchen und den Spiegel zu übergeben, den du zu Beginn der Questreihe erhältst.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:48.

  16. #16
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 16 "Ahoi! Die Qual der Wahl"

    Ausgabe 16/März 2008
    "Ahoi! Die Qual der Wahl"



    Wie bereits angekündigt, gibt es in “The Temptation” ein neue Möglichkeit, entlegene Ort aufzusuchen. Genauer gesagt handelt es sich um Inseln. Das Segeln als Fortbewegungsart wird im Rahmen des Hauptquests eingeführt. Sobald die neuen Regionen erreicht sind, muss eine Aufgabe gelöst werden, die den Spieler zum stolzen Besitzer seiner ersten Nussschale macht. Und ohne diese würde es in der Geschichte auch nicht weitergehen. Allerdings muss sich der stolze Segler im Lauf des Spiels nicht nur mit diesem Einsteigermodell zufrieden geben.

    Wer genug Geld zur Verfügung und die entsprechenden Skills gelernt hat, kann sich noch zwei weitere Modelle zulegen, die sich in Punkto Geschwindigkeit, Manövrierbarkeit und Beschleunigung unterscheiden. Wenn hier nicht der Grundstein für eine florierende Schmugglerkarriere gelegt werden kann…

    Allerdings muss beim Segeln, genauso wie in der Realität auch, das Wetter im Auge behalten werden. Die Entwickler haben einige neue Optionen im Wettersystem eingebaut, die dafür sorgen werden, dass der Segeltörn nicht nur ein Entspannungsevent wird: Sturm, Wolkenbänke und Brandungen warten auf alle Wasserratten.


    Frisch eingetroffen
    „The Temptation“ präsentiert nicht nur eine hohe Anzahl verschiedener Gegnerklassen, sondern hat auch das AI-System dieser Gegner mit einigen Extras ausgestattet. So herrscht auch innerhalb bestimmter Gruppen ein ständiger Kampf um die Vorherrschaft.

    Der Spieler kann sich diese Rangeleien zu Nutze machen und lästige Gegner von anderen aus dem Weg schaffen lassen. Allerdings gibt es auch eine Kehrseite der Medaille. Wenn der Spieler unversehens in die territorialen Machtkämpfe gerät, kann er schnell ein Opfer der rabiaten Kämpfe werden…oder mit der Waffe dafür sorgen, dass der Führungsanspruch eindeutig geklärt ist.


    Kleine Zauberkunde: Luftmagie
    Blitzschlag: Der Blitzschlag ist die Basisattacke der Luftmagiere. Der Zauber deckt getroffene Gegner mit Blitzschaden ein und ist besonders bei recht schwachen Gegnern sehr wirksam. Der große Vorteil ist die Attacke aus der Distanz. Ähnlich wie beim Bogenschießen erhalten Sie kaum Schadenspunkte, wenn Sie auf der Hut sind.

    Wirkung: 40 Blitzschadenspunkte


    Heilung: Ein sehr praktischer Zauber, der Ihre Lebenspunkte immer und überall regeneriert. Natürlich geht das auf Kosten des Manavorrats. Es ist bei diesem Zauber allerdings darauf zu achten, dass die Heilung immer eine gewisse Zeit dauert. Die Magie ist damit also nicht dafür geeignet, mitten im Kampf zu helfen, sondern kommt eher nach erfolgreichen Schlachten oder auf der Flucht zum Einsatz.

    Wirkung: 100 HP, Giftheilung


    Fluch der Untoten:
    In der Nähe von Friedhöfen und den Kerkern treffen Sie immer wieder auf untote Kreaturen. Diese sind oft sehr stark und nur mit speziellen Waffen zu besiegen. Und natürlich mit Magie! Diese Zauberkarte ist das perfekte Gegenmittel, um ganze Horden der Untoten auszulöschen. Sobald Sie die Magie aktivieren, werden alle untoten Kreaturen im näheren Umkreis erledigt.

    Wirkung: 400 Blitzschadenspunkte an Untoten


    WUSSTEST DU SCHON...
    ...dass du ein schönes Spektakel veranstalten kannst, wenn du einen Oger nach Windbreak hineinführst?

    Ein bisschen Abwechslung vom Heldenalltag gefällig?
    Gehe zur Windmühle nordwestlich von Windbreak. Dort treibt ein riesiger Oger sein Unwesen. Du kannst den Giganten nach Windbreak hinunter locken, indem du kurze Attacken ausführst und dich dann wieder ein paar Schritte zurückziehst. Der Oger wird dir folgen. Auf diese Weise erreicht ihr Windbreak und sobald das Monster ins Blickfeld der Dorfbewohner kommt, geht es zur Sache. Während die einfachen Bauern das Weite suchen, nehmen die Krieger, allen voran Ron Hograd, den Kampf auf!
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:51.

  17. #17
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 17 "Immer schön der Nase nach"

    Ausgabe 17/April 2008
    "Immer schön der Nase nach"



    In “The Temptation” warten jede Menge unterirdische Gewölbe und verwinkelte Gebäude auf den Helden. Klar, dass es da auch so manchen geheimen Raum gibt. Und wie kommt man in einen solchen Raum hinein? Richtig! Durch eine Geheimtür! Diese Dinger sind allerdings für den Normalsterblichen erst gar nicht sichtbar.

    Dem Spieler steht nämlich eine neue Eigenschaft zur Verfügung, mit der er versteckte Türen leichter aufspüren kann. Die Geheimtüren in Antaloor sehen wie ganz normale Wände oder Felsen aus, wenn man nicht den besonderen Blick für diese Art von Magie gelernt hat.

    Sobald der Spieler seine Erfahrungspunkte in diese Ausbildung investiert, wird es imimmer leichter fallen, die geheimen Zugänge und damit den einen oder anderen sehr wertvollen Gegenstand zu finden. Sobald eine Tür entdeckt wurde, kann sich der Spieler daran machen, sie zu öffnen. Wer nichts entdeckt, wird auch keine Chance bekommen, den dahinter liegenden Raum zu betreten.

    Natürlich gibt es sowohl in der Weiterentwicklung dieser Eigenschaft als auch in der Erkennbarkeit der magischen Türen Unterschiede. Je nach dem, in welche Stufe sich der Spieler vorgearbeitet hat und wie gut die Tür versteckt ist, können die magischen Eingänge nur aus nur einem Meter oder aber schon aus mehreren Metern Entfernung vom Spieler entdeckt werden.


    Frisch eingetroffen
    Natürlich haben in „The Temptation“ auch Drachen wieder ihren großen Auftritt. Und was für einen! Die Entwickler haben sich ganz schön ins Zeug gelegt und dieses Prachtexemplar in die Welt gesetzt.

    Wie die netten Beißerchen schon deutlich machen, handelt es sich eindeutig um einen Fleischfresser, der vor allem in den trockenen Gegenden der Wüsten und Steppen Antaloors zu Hause ist. Und aufgepasst! Dank des neuen Balancings sind diese Kreaturen nun auch für erfahrene Helden eine echte Herausforderung!


    Kleine Zauberkunde: Wassermagie

    Verwirrung:
    Es gibt nicht nur sehr effektive Angriffsmagien, sondern auch richtig brauchbare Zaubersprüche, um indirekt ins Kampfgeschehen einzugreifen. Mit der Verwirrung reduzieren sie Die Geschicklichkeits- und Manawerte des Gegners für einen bestimmten Zeitraum. Das macht vor allem Sinn, wenn Sie es mit Fernkämpfern oder Magiern zu tun haben. Aufgrund der verringerten Hauptparameter werden deren Angriffe nicht mehr so stark sein.

    Wirkung: Gegnergeschicklichkeit -7 für 24 Sekunden


    Reaper-Attacke:
    Beschwört einen Reaper, der alle Feinde in der Umgebung attackiert. Die Magie gehört zur Gruppe der Beschwörungszauber. Mithilfe dieser speziellen Karte können Sie einen Reaper an Ihre Seite beamen. Diese Kreatur unterstützt Sie für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv werden die Beschwörungszauber, wenn Sie viel Manavorrat zur Verfügung haben und gleich mehrere Kreaturen zum Lebenerwecken können. Sehr praktisch!

    Wirkung: Level-5- Kreatur für 1 Minute
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:52.

  18. #18
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 18 "Neue Engine lässt es krachen"

    Ausgabe 18/April 2008
    "Neue Engine lässt es krachen"



    Im Rahmen der Berichterstattung zu „The Temptation“ wurde immer wieder eine neue Engine erwähnt, die dem Rollenspiel zu noch mehr grafischer Pracht verhelfen soll. Grund genug für die AP, mal genauer beim Entwicklerteam nachzufragen. Und tatsächlich konnten wir Reality Pump-Chef Miroslaw Dymek ein paar interessante neue Einzelheiten zum Technik-Herzstück von „The Temptatibeon“entlocken: „Wir haben direkt nach ‚Two Worlds’ damit begonnen, eine komplett neue Engine aufzubauen, die es uns erlaubt, die Grenzen der Next-Gen-Hardware vor allem hinsichtlich eines realistischen Szenen- Renderings weiter auszureizen“.

    Demnach bietet „The Temptation“ noch umfangreichere Welten mit sehr viel mehr Details im Sichtbereich. Besonders wichtig war im ersten Entwicklungsschritt das realistische Licht-Rendering. Aufgrund neuer Techniken kann das Rendering laut Dymek nun mit einer normalen Digitalkamera verglichen werden. Aber das ist bei Weitem noch nicht alles. Tonal Mapping sorgt zudem dafür, das der Detailreichtum in sehr dunklen oder hellen Bereich nicht nachlässt. Der Motion-Blur-Effekt stellt sicher, das schnelle Bewegungen, wie zum Beispiel beim Segeln, noch realistischer wirken.


    Frisch eingetroffen
    Monsterinsekten sind in Antaloor ja schon bekannt. Man denke nur an die Trachidis…Aber auch diese Gattung bekommt in „The Temptation“ Zuwachs. Neuester Spross der Familie ist eine Mischung aus Ameise und Fliege. Natürlich taucht auch dieser Artgenosse wieder in entsprechenden Dimensionen auf und weist dank seiner Flügel eine enorme Beweglichkeit auf. Da die Augen stark unterentwickelt sind, müssen sich die Wesen allerdings fast ausschließlich auf ihren Geruchs- und Gehörsinn verlassen. Vielleicht ja ein kleiner Vorteil für potentielle Gegner, der den entscheidenden Ausschlag im Kampf um Sieg und Niederlage geben kann.


    Kleine Zauberkunde: Feuermagie

    Feuerschild:
    Dieses Mal stehen Sie im Zentrum der Feuerwände. Allerdings erleiden nicht Sie den Schaden, sondern werden sogar noch vor feindlichen Attacken geschützt und teilen kräftig aus.Der Feuerschild verteilt gleichzeitig noch jede Menge Feuerschaden an Freund und Feind in Deiner unmittelbarer Umgebung.

    Wirkung: Schutz vor physikalischem Schaden +25, 25 Feuerschadenpunkte bei Kontakt für 54 Sekunden


    Höllenkrieger-Attacke:
    Die Magie gehört zur Gruppe der Beschwörungszauber. Mithilfe dieser speziellen Karte können Sie einen Höllenkrieger an Ihre Seite beamen. Diese Kreatur unterstützt Sie für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle verbleibenden Gegner in der Umgebung angreift.

    Wirkung: Level-15-Kreatur für 3 Minuten


    Flammenvorhang: Der Flammenvorhang gehört in die gleiche Liga wie die Feuerwand, ist allerdings noch etwas effizienter. Diese Magie bewegt sich nämlich auch noch auf die Feinde zu. Einmal beschworen, schiebt sich der Flammenvorhang nach vorne und walzt alles platt.Sie können dieser Walze einfach folgen und die verbleibenden Reste platt machen. Aber Achtung! Auch Du kannst ganz schnell in Mitleidenschaft gezogen
    werden.

    Wirkung: 200 Feuerschadenpunkte


    WUSSTEST DU SCHON...
    …das es in den Läden Antaloors schon ein paar fertige Tränke gibt, die deine Basiswerte konstant steigern können?

    Neben den Standardtränken wie Mana- oder Lebenstrunk kannst du gegen bare Münze verschiedene Rezepturen kaufen, die es in sich haben. Da ist zum Beispiel der Rotfuchsbalsam, der deine Geschicklichkeit permanent um einen Punkt heraufsetzt. Die Bärenmacht tut das gleiche mit deiner Stärke. Und für mehr Lebenskraft sollte man Zwergenelixier zu sich nehmen. Damit erhöht sich dieser Wert nämlich gleich um zwei Punkte. Und das permanent!

    Also: Immer fleissiger einkaufen, und dann Prost!
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:54.

  19. #19
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 19 "F3 – Fans fragen, RP antwortet"

    Ausgabe 19/April 2008
    F3 – Fans fragen, RP antwortet



    Kürzlich ergab sich für die Antaloor Post erneut die Möglichkeit, ein paar Fragen an den Chef von Reality Pump zu richten. Dabei gab es einige interessante Neuigkeiten zum Stand von „The Temptation“.


    Aber lest selbst:

    Wir hatten ja vor einiger Zeit schon einmal über das überarbeitete Dialogsystem gesprochen. Kannst Du hierzu schon mehr sagen?

    Gerne! In „The Temptation“ wird mit Hilfe eines modularen Systems eine sehr viel flexiblere Dialogverwaltung im Spiel möglich. Hauptvorteil ist, dass die Dialoge natürlicher werden, weil die Quests mehr auf Aktionen de Spielers als auf dem Befolgen starrer Dialoge beruhen. Auf diese Weise kann sogar während der Dialoge selbst etwas im Hintergrund passieren, dass Einfluss auf den weiteren Verlauf des Gesprächs nimmt.


    Weitere Vorteil:
    Auch andere Personen als der spezielle Questgeber können auf die Aufgabe angesprochen werden und damit ihren Teil zur Lösung beitragen. Außerdem können auch verschiedenste Ereignisse Giftin der Welt Einfluss auf den aktuellen Quest nehmen.

    Das Skillsystem soll ja auch ausgebaut werden. Welche Fähigkeiten erwarten die Spieler?
    Manche Eigenschaften des Helden sind in “The Temptation” nicht von Beginn an völlig frei verfügbar.

    Zu den neuen Skills gehören unter anderem:
    Komboschlag, Powerschlag, Parieren, Rennen, Tragkraft (Inventargröße), Regeneration, Mana-Regeneration, Elektroabsorber, Schmiedekunst, Waffenschmied, Rüstungsschmied, Springen (Pferd), Bogenmacher sowie die Rüstungsskills Eisenknochen, - haut und –muskeln.

    Viele Fans wünschen sich für „The Tempation“ eine packendere Geschichte.
    Was haltet ihr davon?

    Wir haben die Anregungen der Community natürlich berücksichtigt und ändern deshalb auch in Sachen Story einiges. Wir werden eine sehr viel intensivere Geschichte erzählen. Dazu haben wir uns einen neuen, professionellen Autor an Bord geholt, der schon einige tolle Ideen eingebracht hat, die wir auch umgesetzt haben.


    Frisch eingetroffen
    Platz da, jetzt komm’ ich! Bei dieser Dampfwalze sollte sich jeder zweimal überlegen, ob er sich in den Weg stellen will. Der Crusher macht seinem Namen alle Ehre und wird in „The Temptation“ mit zu den gefährlichsten Kreaturen zählen. Neben enormer Stärke ist dieser Zeitgenosse nämlich auch noch recht schnell unterwegs. Einfaches Abhängen wie beispielsweise
    bei einem Oger oder Golem ist das nicht drin.


    Kleine Zauberkunde:

    Nekromantie Giftklinge: Wenn Sie nicht genug Powerups für Ihre Waffen finden, kann Ihnen diese Standardspruch der Nekromantie weiterhelfen. Die Magiekarte befähigt Sie dazu, eine beliebige Waffe zu vergiften, die den Gegner dann natürlich auch zusätzlichen Giftschaden zufügt. Sie können diesen Effekt durch verschiedene Tränke verstärken!

    Wirkung: 30 Giftschadenpunkte für verzauberte Waffe


    Knöcherner Griff: Bei Aktivierung schießen im Zielgebiet mehrere Skeletthände aus dem Boden und verteilen Giftin schaden an die betroffenen Charaktere. Zudem werden Ihre Gegner auch noch eine Weile festgehalten, ein Fernkampfangriff ist also zusätzlich möglich.

    Wirkung: 50 Stichwaffenschadenpunkte, 25 Giftschadenpunkte für 24 Sekunden


    Dunkles Leben:
    Mit diesem Zauberspruch können Sie die Energie eines toten Körpers in Lebenspunkte umwandeln, die Ihrem Konto gutgeschrieben werden. Gerade nach einem Kräfte zehrenden Kampf mit mehreren Gegnern können Sie Ihren Status ohne Probleme wieder auf Vordermann bringen.

    Wirkung: Verwandelt die Energie eines toten Körpers in Lebenspunkte


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du das Meervolk der Scapulari im Süden Antaloors ganz leicht von der
    Bildfläche verschwinden lassen kannst?

    Dazu musst du in der Hafenstadt Clovelly zunächst den Quest „Das Scapulari-Problem“ bei Bürgermeister Verno annehmen. Im Lauf einer mehrteiligen Questreihe („Finde die Ursache für Yatholens Zorn“, „Der Bruder“, „Sprich mit Amerleen“) löst du das Geheimnis rund um den Meeresgott Yatholen. Die Scapulari sind die Auswüchse eines längst vergessenen Fluchs.

    Außerdem kannst du bei erfolgreichem Abschneiden auch noch 650 Goldstücke
    vom Bürgermeister als Belohnung einsacken.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 16:55.

  20. #20
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 20 "Scharfe Optik in The Temptation"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 20/April 2008)
    Scharfe Optik in „The Temptation”



    Während der Weiterentwicklung der grafischen Möglichkeiten von „The Temptation” ist auch der Tiefenschärfeeffekt nicht vernachlässigt worden. Jetzt haben die Entwickler stolz das Ergebnis präsentiert: eine automatische Tiefenschärfefunktion innerhalb des Spiels. Dazu haben die Optikprofis im Team die technischen Eigenschaften von Fotolinsen auseinander genommen, um einzelne visuelle Besonderheiten zu durchisolieren.


    In Absprache mit den Designern wurden einzelne Elemente dieser optischen Puzzlearbeit nun in die Engine von „The Temptation” eingebunden. Dazu gehören unter anderem die aus der Fotografie bekannten Einstellungsmöglichkeiten per Verschlusszeit und Brennweite. Durch Einstellung dieser Werte kann die Tiefenschärfe individuell variiert werden. Genau diese Funktion steht nun auch den Entwicklern zur Beeinflussung der Sichtweite innerhalb es Spiels zur Verfügung.


    Weiteres Highlight ist der ebenfalls aus der Fotografie bekannte Autofokus. Je
    nach dem, wohin der Spieler schaut, werden andere Bereiche auf dem Bildschirm scharf gestellt. Natürlich haben die Entwickler auch weiterhin die Möglichkeit, bei wichtigen Szenen individuell einzugreifen und damit atmosphärische Aspekte direkt auszugleichen.


    Frisch eingetroffen
    Die Entwickler haben den Tripod mit neuen Animationen versehen. Die insektenähnliche Kreatur kann jetzt nicht nur seitwärts wie eine Krabbe laufen, sondern auch in die Hocke gehen und sich dann mit kleinen Sprüngen vorwärts bewegen. Außerdem schnellt die unnatürlich große Zunge blitzschnell aus dem Maul und versieht unvorsichtige Gegner mit einem gefährlichen Gift. Wer nicht gut ausgerüstet ist, sollte am Strand lieber einen Bogen um die Wesen machen, die zudem oft in der Gruppe auftreten.


    Kleine Zauberkunde: Wassermagie
    Spinnen-Attacke: Mithilfe dieser speziellen Karte können Sie eine Riesenspinne
    an Ihre Seite beamen. Diese Kreatur unterstützt Sie für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv wird die Magie, wenn Sie viel Manavorrat zur Verfügung haben und gleich mehrere dieser Kreaturen erwecken können.

    Wirkung: Level-10- Kreatur für 2 Minuten Eisstrahl: Der Eisstrahl ist eine erweiterte Variante der Eisblitz-Magie. Der Effekt ist zwar durchisolieren aus ähnlich, allerdings ist der verteilte Kälteschaden bei getroffenen Gegnern sehr viel größer. Die Magie ist sehr manaintensiv und bietet sich deshalb vor allem bei mächtigen aber langsamen Kreaturen an, die aus der Entfernung eliminiert werden sollen.

    Wirkung: 200 Kälteschadenpunkte Gegenbeschwörung: Die Aktivierung dieser Magiekarte ermöglicht die Aufhebung gegnerischer Beschwörungszauber innerhalb eines bestimmten Umkreises. Dies ist besonders effektiv, um gegnerischen Magiern den Wind aus den Segeln zu nehmen.

    Wirkung: Vernichtet eine heraufbeschworene, feindliche Kreatur


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass Du auch nach Tharbakin durch einen dunklen Geheimgang hineinschleichen kannst?

    Von den Katakomben unter der Stadt führt nämlich ein unterirdischer Weg zur Bleichsteinhöhle im Südosten der Stadtmauer. Allerdings blockiert dort eine schwere Eisentür den Weg. Den Schlüssel dazu bekommst Du bei Eras Brakelet, der sich vor dem Höhlenausgang aufhält. Es ist ratsam, diesen Quest gleich zu Beginn zu absolvieren, da man mit dem Schlüssel das Tor innerhalb der Stadtmauern öffnen muss. Wer sich also auch nach einem Diebstahl noch unbehelligt nach Tharbakin schleichen will, sollte sich dieses Schlupfloch öffnen…
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    Last edited by UnKnOwN; 17.08.2008 at 12:46.

  21. #21
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 21 "Die Erleuchtung – Dank Technik"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 21/Mai 2008)
    Die Erleuchtung – Dank Technik

    Räumliche Lichtwirkung, die so genannten Gottstrahlen und atmosphärische Lichtstreuung sind Effekte, die oft als selbstverständlich abgetan werden, allerdings zur Erschaffung einer realistischen und eindrucksvollen Atmosphäre einer Spielwelt unabdingbar sind.



    Damit diese Features vernünftig umgesetzt werden können, modellieren die „The Temptation“-Entwickler das Licht in Echtzeit-3D und geben ihm damit das notwendige Volumen. Das Ergebnis sind Lichtstrahlen, die aus Wolkenhaos lücken über den Himmel reichen, oder angestrahlte Staubpartikel in Wäldern.

    Natürlich reicht es nicht aus, nur die Lichtquelle im Griff zu haben. Chefentwickler Miroslaw Dymek weiß, worauf es außerdem ankommt: „Neben der Lichtstreuung ist auch die kontinuierliche Anpassung der Bestrahlungsstärke auf verschiedene Objekte immens wichtig, um die richtige Atmosphäre hinzubekommen.


    Gerade bei der Vielzahl beweglicher Objekte in ‚The Temptation’ verlassen wir uns nicht auf standardisierte Light Maps, sondern haben eine völlig neue Technik entwickelt, die es uns ermöglicht, die Bestrahlungsstärke in Echtzeit zu berechnen und umzusetzen.“ Diese so genannte dynamische Umgebungsokklusion (Okklusion beschreibt die Verdeckung eines Objektes durch ein davor liegendes Objekt) sorgt dafür, das die Entwickler völlig neue Beleuchtungsund Farbeffekte einsetzen können.


    Frisch eingetroffen
    Unter dem Arbeitsnamen „Perforator“ geistert seit kurzem ein neues Monster durch die unterirdischen Welten Antaloors. Und diese Kreatur macht seinem vorläufigen Namen alle Ehre! Die Klauen sind mit messerscharfen Spitzen besetzt, die beim Zusammenklappen ineinander greifen und für eine Akupunktur der tödlichen Art sorgen.

    Aber auch mit seinem Gebiss kann dieser finstere Bursche enormen Schaden anrichten. Vor allem, wenn das Opfer erst einmal zwischen den Klauen fest getackert ist und nicht mehr fliehen kann…


    Kleine Zauberkunde: Feuermagie
    Wolkenhaos-Attacke: Mithilfe dieser Karte können Sie eine verfluchte Kreatur auf Ihre Seite ziehen. Dieses Wesen unterstützt Sie für einen bestimmten Zeitraum im Kampf. Wenn Du viel Manavorrat zur Verfügung hast und können gleich mehrere Kreaturen erweckt werden.

    Wirkung: Ausgewählte Kreatur attackiert den ehemaligen Alliierten für 162 Sekunden

    Feuerwalze: Die Feuerwalze ist einfach gesagt ein modifizierter Flammenvorhang. Es handelt sich auch bei diese Magie um eine Flammenwand, die sich auf die Gegner zu bewegt. Allerdings sind die verteilten Schadenspunkte noch bedeutend höher, was jedoch mit einem höheren Manaverbrauch einhergeht.

    Wirkung: 138 Feuerschaden pro Gegner

    Meteor: Die Zauberkarte ist die Königin der Feuermagie. Bei Aktivierung erschafften Sie einen riesigen Feuerball, der sehr großen Schaden bei allen getroffenen Gegnern verteilt. Generell ist der Meteor auf einen bestimmten Gegner ausgerichtet. Aber der Streuschaden deckt auch Kreaturen in der Nähe des Einschlags ein.

    Wirkung: 770 Feuerschadenpunkte pro Gegner


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du eine Rekord-Kopfgeldsumme der Giriza für eine „kleine Gefälligkeit“ einstreichen kannst? Es geht hier um sage und schreibe 30.000 Goldstücke! Diese winken, wenn du dir bei Aki Hosuno in Qudinar den Auftrag abholst, den Anführer der Händlergilde, Talor Ravinard, umzubringen.

    Dazu brauchst du zunächst einige Reputationspunkte bei der Giriza. Ravinard findest du im Gildenhaus in Cathalon nach dem nördlichen Stadttor auf der linken Seite. Wichtig zur Lösung des Quests ist nur der Tod Ravinards. Danach kannst du fliehen und musst nicht unbedingt die weiteren Personen im Haus aus dem Weg räumen.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 13:06.

  22. #22
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 22 "Auf dunklen Wegen zur Wahrheit"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 22/Mai 2008)
    Auf dunklen Wegen zur Wahrheit



    Die Ruinenstadt Oswaroh kommt in “The Temptation” zu neuen, wenn auch zweifelhaften Ehren. Oberschurke Gandohar hat sich diesen Platz als seine Herrschaftsstätte auserkoren und das Schloss mit neuem, wenn auch dunklem, Glanz erfüllt. Besonders die unter der Anlage liegenden Katakomben sind mit vielen Gemeinheiten ausgestattet. Allerdings lernt der Held diese Schattenwelt erst später im Spiel kennen.

    Nach seiner Flucht aus der Gefangenschaft unternehmen die Orks zwar einen Versuch, die Festung zu stürmen, der allerdings scheitert. Der Held muss erst mächtige Verbündete finden, ehe er sich erneut auf die Fersen Gandohars heften kann. Außerdem wartet im Herz Oswarohs ein weiterer Teil von Gandohars Tagebuch, dessen Inhalt die entscheidenden Hinweise dazu liefert, die Geheimnisse aufzudecken, die das Schicksal ganz Antaloors bedrohen.

    Bis es soweit ist, muss der Held sich allerdings durch die bereits angesprochenen Dungeons kämpfen und trifft dabei auch eine ganze Dämonenarmee. Die Weitläufigkeit der unterirdischen Hallen sorgt dabei dafür, dass sich auch richtig große Monster auf dem Weg zum Erzfeind in den Weg stellen. Doch der Aufwand lohnt sich! Die gefundenen Schriftstücke geben einen weiteren wichtigen Hinweis über die Quelle von Gandohars Macht.


    Ein Jahr Antaloor
    Die Rollenspielwelt Antaloor feiert am 9. Mai ihr einjähriges Jubiläum und die treue Leserschaft der Antaloor Post feiert mit! Z u m J u b i l ä - um belohnen wir die treuen AP Abonnenten mit exklusiven Gewinnen. Hauptpreis ist das original „Tibetan Spirit Knife“(Klingenlänge: ca. 25 cm), das auch als Waffe im Spiel vorkommt.



    Alles was ihr tun müsst, um an das tolle Sammlerstück zu gelangen, ist, die folgende Frage zu beantworten:

    Wie lautet in “The Temptation“ der Name des neuen Handelszentrums in der Wüste Drak’ar? Unter allen richtigen Antworten, die bis zum 15. Mai unter dem Betreff „Gewinnspiel“ an jsr@zuxxez.com geschickt werden, verlosen wir den Dolch sowie zahlreiche weitere wertvolle Sachpreise. Viel Glück!



    Kleine Zauberkunde: Nekromantie
    Skelett-Attacke: Mithilfe dieser besonderen Karte kannst Du ein Skelett heraufbeschwören. Diese untote Kreatur unterstützt Dich für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv wird die Beschwörung, wenn du gleich mehrere Skelette erweckst.


    Wirkung: Beschwört eine Level-5-Kreatur für 1 Minute

    Giftschild: Die verbotene Kunst der Nekromantie ist auch für Defensivzwecke bestens geeignet. So generiert der Giftschild eine schützende Aura um Deinen Spielcharakter und verhindert dadurch einen Teil der erlittenen Schadenspunkte. Gleichzeitig verteilt der Schild aber auch selbst Schaden und vergiftet alle Kreaturen und Charaktere, die mit der Aura in Berührung kommen.

    Wirkung: Physikalischer Schutz +25, Giftschutz, 25 Giftschadenpunkte für 54 Sekunden

    Seuche: Wenn Du dich mit Kreaturen eingelassen hast, die stärker als Dein aktueller Level sind, ist diese Magiekarte eine gute Wahl. Wenn Du deine ahnungslosen Gegner mit der Seuche infizierst, werden ausgeglichene Verhältnisse geschaffen:

    Der unheilige Zauber lässt sämtliche betroffene Kreaturen und Charaktere für eine Weile schwächer werden. Das ist Deine Chance zuzuschlagen!

    Wirkung: HP -55, Verteidigungswerte -40, Angriffswerte -40, Schadenspunkte -40 für 93 Sekunden


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass Ghoul-Eintopf à la Drak`ar dauerhaft Deinen Magiewert erhöht?

    Im entlegenen Osten nahe der hohen Bergkette erstreckt sich Drak`ar, die unwirtlichste Gegend Antaloors – und doch vermag die große Wüste den erkundungsfreudigen Spieler bestens zu bewirten. So tummeln sich in den verfallenen Tempelanlagen um Dragon’s Lair zahlreiche Ghoule. Wenn Du zwei Gehirne der halbtoten Kreaturen in Deinem Alchemietopf kochst, erhältst du einen Trank, der die Willenskraft Deines Charakters permanent um 1 steigert.

    Ein ausgedehnter Streifzug durch das karge Drak`ar kann sich also durchaus als lohnenswert erweisen.


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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 13:05.

  23. #23
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 23 "Hart am Wind ins Abenteuer"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 23/Mai 2008)
    Hart am Wind ins Abenteuer



    Die seefesten Mitglieder des Entwicklerteams beschäftigen sich zurzeit intensiv mit der Feinabstimmung des neuen Segel-Features. Vor allem der Einfluss von Wind, Wellengang und Lenkmanövern werden genau unter die Lupe genommen, um ein möglichst realistisches Segelgefühl zu realisieren. Besonders hilfreich ist dabei, dass einige der „Versuchskaninchen“ auch im echten Leben passionierte Segler sind und dadurch ihre Erfahrungen bestens einbringen können. Aber keine Angst: Auch alle Landratten, für die Luv, Lee, Backbord und Steuerbord Fremdwörter sind, werden dank der intuitiven Steuerung ohne Probleme die Segel hissen können.

    Besonderes Geschick ist von den Seglern in „The Temptation“ in den küstennahen Gewässern gefordert. Hier gibt es zahlreiche Untiefen, die plötzliche, starke Strömungen verursachen können. Und wer nicht aufpasst, kann sich auch schon einmal auf einer Sandbank festfahren. Aber zum Glück können in „The Temptation“ Objekte vom Spieler bewegt werden… da steht der Weiterfahrt nach einer kleinen Kraftanstrengung nichts mehr im Wege.

    Übrigens wächst auch die Anzahl der Quests, in denen ein Segelboot sehr nützlich sein kann, ständig. Besonders die bereits angesprochene Schmuggelbranche hat es den kreativen Schreibern angetan.


    Frisch eingetroffen
    Neben der Tierwelt Antaloors wird natürlich auch die Landschaft an sich in „The Temptation“ generalüberholt. Zu den optischen Veränderungen zählen unter anderem verschiedene kleine Bäche, die bestimmte Landstriche durchziehen.

    Diese schnell fließenden und flachen Gewässer geben der Atmosphäre eine ganz besondere Note und sind auch Anziehungspunkt für alle möglichen Tiere. Diese Hindernisse müssen vom Helden auch nicht immer durchschwommen werden, sondern der Held kann teilweise auch hindurchwaten.


    Kleine Zauberkunde: Erdmagie
    Erdfalle: Dieser magische Hinterhalt erweist sich vor allem für Fernkämpfer als wertvoller Verbündeter. Die Falle lässt mehrere Wurzelketten aus dem Erdreich schießen, die vielerlei leichtsinnige Kreaturen für einen kurzen Zeitraum festhalten. Während dieser Bewegungslosigkeit sind die Gegner ein leichtes Ziel für Angriffszauber oder Pfeil und Bogen.

    Wirkung: Macht Gegner für 12 Sekunden unbeweglich


    Eisengolem-Attacke:
    Mithilfe dieser speziellen Karte kannst Du einen Eisengolem an Deine Seite beschwören. Diese mächtige Kreatur unterstützt Dich für einen Weile im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv wird der Beschwörungszauber, wenn Du gleich mehrere Kreaturen erweckst.

    Wirkung: Unterstützung durch eine Level-15-Kreatur für 3 Minuten


    Erdbeben: Wenn Du die Urgewalt des Erdbebens entfesselst, bricht unter den Füßen Deiner Gegner die Erde auf. Diese Aktion verteilt immensen Schockschaden an alle betroffenen Kreaturen. Doch aufgepasst: Die verheerende Wirkung erfasst auch freundliche NPCs! Am effektivsten ist diese Magiesorte bei wilden Tieren wie Reapern oder Wyvern.

    Wirkung: 420 Schockschadenpunkte pro Gegner



    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du mit nur einer Falle und ein wenig Geduld sogar als Low-Level-Character einen Grizzly bezwingen kannst? Da für Spieler mit niedrigem Level ein kleiner Waldspaziergang auch gerne mal im vorzeitigen Ableben enden kann, sind Fallen eine gute Möglichkeit gegen stärkere Kreaturen wie Grizzlys oder eine Gruppe von Groms zu bestehen. In bester Hit-and-Run-Manier wird beispielsweise eine Stachelfalle geschickt im Laufweg des Gegners platziert, anschließend wieder eingesammelt und nach einem Zwischenspurt erneut zum Einsatz gebracht. Ein zusätzlich mit Feuerschlägen oder Pfeilen eingedeckter Grizzly kommt auf diese Weise nach wenigen Minuten zu Fall und bringt dem aufstrebenden Abenteurer willkommene Erfahrungspunkte.
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    Last edited by UnKnOwN; 16.05.2008 at 13:04.

  24. #24
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 24 "Dem Photorealismus auf der Spur"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 24/Mai 2008)
    Dem Photorealismus auf der Spur



    Kürzlich haben wir bereits über die grafischen Neuerungen von „The Temptation“ berichtet. Nun hatten wir die Gelegenheit, Mirek Dymek, dem Chef von Reality Pump, noch einige Fragen zum neuen Look des „Two Worlds“-Nachfolgers zu stellen.


    Die Screenshots zu „The Temptation“ sind sehr beeindruckend. Seid ihr zufrieden mit der Entwicklung?

    Absolut! Wir hatten von Anfang an das erklärte Ziel, die Welt von Antaloor noch schöner, realistischer und atmosphärischer zu machen. Mit der neuen Engine ist es uns gelungen, in „The Temptation“ eine noch beeindruckendere Spielwelt darzustellen und gleichzeitig den Detailgrad der Objekte um ein Vielfaches zu verbessern.


    Kannst du einen kleinen Überblick über die optischen Neuerungen geben?

    Wir haben uns bei der Programmierung der Engine vor allem darauf konzentriert, im Bereich der Beleuchtung neue Wege zu beschreiten und bestehende Technologien zu optimieren sowie durch Eigenentwicklungen zu ergänzen. Durch die Kombination von Next-Gen-Effekten wie HDRR (High Dynamic Range Rendering), volumetrischem Licht und der automatischen Tiefenschärfefunktion sind wir dem Photorealismus einen großen Schritt näher gekommen.


    Inwieweit habt ihr auch Anregungen aus der Community berücksichtigt?

    Nach einer sorgfältigen Analyse des Feedbacks haben wir entschieden, das grafische Grundgerüst komplett zu überarbeiten, um heutige Standards nicht nur zu erfüllen, sondern noch zu bertreffen. Daneben haben wir aber auch die Spieler nicht vergessen. Uns ist wichtig, dass „The Temptation“ selbst mit Next-Gen-Grafik noch auf modernen Mainstream-Rechnern läuft.


    And the winner is…
    Die Gewinner der Jubiläumsverlosung stehen fest! Die richtige Antwort war natürlich „Hatmandor“, das neue Handelszentrum in der Wüste Drak’ar. Da uns zahlreiche Emails mit der richtigen Lösung erreicht haben, ist die Losfee in Aktion getreten:



    Der Hauptpreis, das „Tibetan Spirit Knife“, geht an Thomas Müthel. Zudem dürfen sich Daniel Grimmeisen, Dirk Bessler, Thomas sowie Timothy über ein „Two Worlds“- Fanpaket bestehend aus T-Shirt und Soundtrack freuen.


    Kleine Zauberkunde: Wassermagie
    Blizzard: Bei dieser Magie handelt es sich um einen Flächenzauber. Bei Aktivierung entfesselst Du einen handfesten Blizzard, der rund um Deinen Charakter tobt. Der Kälteschaden wird dabei gleichmäßig auf alle betroffenen Kreaturen verteilt. Das gilt natürlich auch für freundliche NPCs. Also vorsichtig bei der Anwendung!

    Wirkung: 770 Kälteschadenpunkte pro Gegner


    Wyvern-Attacke: Mithilfe dieses besonderen Magie kannst Du eine Wyvern an Deine Seite beschwören. Diese mächtige Kreatur unterstützt Dich für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv wird der Wasserzauber, wenn Du gleich mehrere Wyvern erweckst.

    Wirkung: Level-15-Kreatur für 3 Minuten Aura der Beschwörung: Wenn Du dich in der Beschwörung von Kreaturen spezialisiert hast, ist diese Magie genau das Richtige. Die Aura der Beschwörung ermöglicht die Erweckung von mächtigen Kreaturen mit einem speziellen Zauberspruch, der etwa die Wyvern noch stärker werden lässt. Allerdings ist dann auch der Manaverbrauch höher. Du solltest Dich für diese Magie also gut mit Tränken oder anderen Zaubern vorbereiten.

    Wirkung: +3 Level bei heraufbeschworener Kreatur für 270 Sekunden


    WUSSTEST DU SCHON...
    …dass du für lediglich zwei Heiltränke die wertvolle Magiekarte „Blizzard“ bekommen kannst? Alles was du dafür tun musst, ist, dich ins Karga Camp im nordwestlichsten Teil Thalmonts zu begeben – der Zugang wird dir allerdings nur gewährt, wenn du bereits einen Reputationspunkt für den Karga Clan gesammelt hast. Anschließend musst du Antrai aufsuchen. Der Heiler ist die zweite Person auf der rechten Seite im unteren Bereich des Lagers. Da Antrai selbst zu beschäftigt ist, um nach neuen Zutaten zu suchen, kannst Du ihm im Verlauf des Gesprächs anbieten, zwei Heiltränke für ihn zu besorgen.

    Im Austausch für die Tränke wird dich der Karga-Heiler mit dem mächtigen Wasserzauber „Blizzard“ belohnen.

    Related Link:
    http://www.insidetwoworlds.com/showthread.php?t=29457
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    Last edited by UnKnOwN; 23.05.2008 at 10:38.

  25. #25
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    Pfeil Antaloor Post Nr. 25 "Truppenübungsplatz Hatmandor"

    Two Worlds - Antaloor Post (Ausgabe 25/ Mai 2008)
    Truppenübungsplatz Hatmandor



    Seit kurzem ist die Wüstenstadt Hatmandor zum Truppenübungsplatz mutiert. Dabei stehen allerdings keine militärischen Formationsmärsche durch die engen Gassen im Vordergrund, sondern vielmehr das Verhalten der verschiedenen "Truppen“, die sich in den Straßen der Metropole tummeln. Händler, Diebe, Soldaten oder einfache Passanten haben jeweils spezielle KI-Systeme bekommen, die nun in einer ersten Testphase auf ihr natürliches Verhalten hin gecheckt werden.

    Wichtig sind dabei vor allem die Reaktionen der NPCs auf das Verhalten des Spielers. Die Engine berechnet blitzschnell individuelle Reaktionen, egal ob der Held mit seinem Schwert herumfuchtelt, einen Diebstahl begeht oder vielleicht sogar einen Bewohner angreift. Natürlich greift die KI auch beim Verhalten der NPCs untereinander. Zurzeit werden verschiedene Szenarien und Systeme durchgespielt, um die bestmögliche Lösung für dieses Feature zu finden.

    Gerade die Rivalität zwischen den reichen Bewohnern der Oberstadt und der arbeitenden Klasse in der Unterstadt spielt eine wichtige Rolle in der Hauptstory und sorgt für eine sehr gespannte Atmosphäre, die auch der Spieler mitbekommt. Diese indirekte Methode, eine fesselnde Welt zu gestalten, ist für alle wichtigen Regionen Antaloors geplant.


    Frisch eingetroffen
    Die grafische Neugestaltung Antaloors macht sich in allen Bereichen bemerkbar. So profitiert in „The Temptation“ auch die weitläufige Küstenlandschaft von der neuen Engine. Bei einer ersten Entdeckungstour in den maritimen Gefilden springen dem Abenteurer vor allem die detailverliebt gestalteten Leuchttürme ins Auge. Die beeindruckenden Bauten sind dabei nicht nur schön anzuschauen, sondern haben auch eine praktische Funktion für Nachtsegler, die sich in den Weiten des Meeres zu verirren drohen.



    Zudem können in „The Temptation“ Türme und mehrstöckige Gebäude frei erkundet werden und sind bis zur obersten Ebene begehbar – was sich natürlich auch auf das Questdesign auswirkt!


    Kleine Zauberkunde: Nekromantie


    Geihoul-Attacke: Mithilfe dieser speziellen Karte kannst Du einen Ghoul an Deine Seite beschwören. Die mächtige Kreatur unterstützt Dich für einen bestimmten Zeitraum im Kampf, indem sie automatisch alle Gegner in der Umgebung angreift. Besonders effektiv wird der Beschwörungszauber, wenn Du gleich mehrere Ghoule erweckst

    Wirkung: Unterstützung durch eine Level-15-Kreatur für 3 Minuten


    Todesaura: Diese mächtige Zauber lässt alle Kreaturen im Einflussgebiet erheblich schwächer werden, so dass Du selbst gegen starke Monsterhorden die Oberhand behalten kannst! Dabei wirkt sich die dunkle Magie auf fast alle Statistikbereiche aus und ist dadurch besonders effektiv. Allerdings musst Du die zeitliche Begrenzung dieser Magiekarte berücksichtigen.

    Wirkung: HP -100, Verteidigungswerte -70, Angriffswerte -85, Schadenspunkte -85 für 170 Sekunden


    Nekrokonverter: Der Nekrokonverter schwächt die Gegner und stärkt zugleich Deinen eigenen Spielcharakter. Dies geschieht mit Hilfe magischer Strahlen, die den umstehenden Monstern Lebenspunkte entziehen und Deinem Charakter zuführen. Eine sehr effektive Vorgehensweise gegen starke Einzelgegner.

    Wirkung: 210 Giftschadenpunkte, Umwandlung einer zufälligen Summe
    dieser Punkte in HPs


    WUSSTEST DU SCHON...
    ...dass in der Nähe von Four Stones eines der seltenen Schattenpferde auf Dich wartet? Alles was Du tun musst, um an das untote Reittier zu gelangen, ist, die Quest „Schwarze Schatten“ zu lösen – 5 Reputationspunkte bei der Magiergilde vorausgesetzt. Die Auftraggeberin, Juna Evrist, hält sich in Four Stones im Inneren des Hauses mit Turm auf und sendet Dich zum Earth Claw Tower, den Du in nordwestlicher Richtung, unweit der kleinen Ansiedlung findest. Nachdem du dort dem unheiligen Treiben der Nekromanten ein Ende bereitet hast, erwartet Dich auf der Nordseite des Turms als Belohnung eines der sagenumwobenen Schattenpferde!


    Thread:
    http://www.insidetwoworlds.com/showthread.php?t=29471
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    Last edited by UnKnOwN; 30.05.2008 at 09:46.

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